Miaya Gekkogahara ( Danganronpa ) [SDXL]

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モデル説明

これは、元々の究極のセラピスト、フューチャーファウンデーション支店7の責任者、そしてUsami/Monomiの生みの親である、ミアヤ・ゲッコガハラ用のLoRAです。

また、私が以前作成したFlux LoRAの変換版でもありますが、このSDXL版は比較しても十分に優れており、Monomiの扱いもやや改善されています。

独自の特徴:私のDanganronpa LoRAで特に重視しているのは、原作への忠実性です。キャラクターのスタイルや衣装を再現するのは比較的簡単ですが、キャラクター性を捉えるのははるかに難しいです。モデル自身は「怖い」「嬉しい」「悲しい」「怒った」表情やポーズについてそれぞれ独自の概念を持っています。しかし、Danganronpaのような作品では、これらの状態がすべて独自にデザインされるよう、細部にわたる注意が払われています。私は可能な限りすべてのスプライト、CG、公式画像を収集し、データセットにキャプション付きで組み込むことで、その特徴を最大限に再現しようと努めています。それがうまくいくかどうかは別として、それが私が目指している点であり、そのためこれらのLoRAが少し奇妙に見える理由でもあります。

プロンプトのスタイル:キャプションにはタグではなく自然言語を使用してトレーニングしました。そのため、自然言語のプロンプトが最も良い結果を生み出します。タグでも大体動作しますが、最良の結果は「自然言語」→「自然言語+一部タグ」→「タグのみ」の順です。

具体的なプロンプト

いくつかの特定の画像スタイルでトレーニングしており、それらをさまざまな成功率で再現できます。画像には可能な限り多様なプロンプトオプションを含め、比較・対照しやすいようにしています。以下のものが主な選択肢です。

Danganronpa the Animation:プロンプトに「This is an anime screencap from Danganronpa The Animation」と入れると、アニメシリーズ『Danganronpa the Animation』のアートスタイルを模倣できます。

Danganronpa 3(アニメ):プロンプトに「This is an anime screencap from Danganronpa 3.」と入れてください。

Danganronpaのスプライト:プロンプトに「danganronpa sprite style」と含めると、Danganronpaのアートスタイルを模倣できます。例:「this image is in the danganronpa sprite style」。名前とは異なり、私はGUI有無を問わずフルスクリーンショットとキャラクタースプライトのリップ画像をこの説明と共にトレーニングに使用しています。理論的には、フル画像を「Danganronpa風」に変換できるはずです。

Danganronpa S GUI:以下のプロンプトで試してみてください。「The image uses danganronpa S GUI style with the danganronpa sprite style. A speech bubble is in the bottom of the image and it says "This is test text!" The speech bubble is in front of Angie Yonaga. There's a box with a blue background with white stars, and a grey arrow pointing right, beside the speech bubble. The text in the box says "Angie Yonaga" and it is next to the speech bubble.」

Danganronpa V3 GUI:これはDanganronpa 3 GUIより信頼性が低くなります。画像の左側に「Music Track Name」と書かれた黄色いバーがあり、その黄色いデジタルテキストはDanganronpa V3 GUIスタイルです。黒いバーに白いテキストで「Chapter 3 Level 72」と表示されています。画像の左下には、左側に斜めの黒線があり、「Miaya Gekkogahara」とDanganronpa V3 GUIスタイルのフォントで書かれた黄色いバーがあります。その下には、Danganronpa V3 GUIスタイルの白い吹き出しに「Miaya's Text」と書かれたテキストがあります。画像の隅には「AUTO」と書かれたDanganronpa V3 GUIスタイルのテキストボタンがあります。画像全体はDanganronpaスプライトスタイルであり、Danganronpa V3 GUIの要素が組み合わされています。

衣装

以下のプロンプトで異なる衣装オプションを試せます。

Danganronpa 3 フューチャーアークの標準衣装(MonomiまたはUsami付き):ミアヤ・ゲッコガハラは車いすに座っています。髪は薄灰色、目は青色で、薄灰色のヘッドフォン、茶色のジャケット、黒いベストを着用しています。また、赤いマフラーを顔の下部にかけ、口を覆っています。彼女の車いすには大きな画面があり、Usamiが表示されています。Usamiはピンクの細部と頭にピンクのリボンを持つ白いウサギで、上にピンクのハートがついた金色の杖を持っています。Usamiは薄黄色の背景に白い翼を広げています。車いすの前面には「F-INSTITUTIONS」と書かれた黒い文字が刻まれています。

Danganronpa 3 フューチャーアークの標準衣装(MonomiまたはUsamiなし):ミアヤ・ゲッコガハラは車いすに座っています。髪は薄灰色、目は青色で、薄灰色のヘッドフォン、茶色のジャケット、黒いベストを着用しています。また、赤いマフラーを顔の下部にかけ、口を覆っています。

希望の峰学園の制服(立っている):ミアヤ・ゲッコガハラは立っています。全身が写っています。髪は青灰色で、薄灰色のヘッドバンドで結ばれています。目は青色、まつげは長いです。黒いベストの上に薄茶色のジャケット、白いシャツ、黒いスカートを着用しています。黒いソックスと白いスリッパを履いています。首には長く、濃い赤色のマフラーを巻き、口を覆っています。

マフラー/MonomiとUsamiに関する注意:ミアヤがマフラーを下ろした状態の画像を十分にトレーニングに使用しているため、モデルはマフラーに関する指示を処理できます。「笑っている」「眉をひそめている」などと述べ、マフラーが口を覆うのではなく口の下に位置していることを明記すると、口が見えるようになります。

残念ながら、Monomi/Usamiの再現性はあまり良くありません。Monomiを含むプロンプト例は理論的には動作するはずですが、実際には頻繁に失敗します。しかし、元のFlux LoRAと比べると、その失敗率は若干低いです。モニター内にMonomiをプロンプトすると、よく彼女が画面に別のキャラクターとして現れてしまうことがあります。

舞台設定:特定の舞台設定のトレーニングは行っていませんが、希望の峰学園、ジャッバーウォック島、やや限定的に「究極学園」の背景がトレーニングデータに十分に含まれているため、それらの場所を指定することで結果を改善できる可能性があります。単にそれらの名前を言及するだけでも、方向性を正すのに十分な効果があるかもしれません。

その他の情報

トレーニング素材:ミアヤの主なトレーニング素材は『Danganronpa 3 フューチャーアーク』から取得しました。そのほか、公式画像や高品質なファンアート、『Danganronpa』1、2、Sの大量の背景画像、およびやや限定的にV3の背景も使用しました。

バグ:他のDanganronpa LoRAと比べると、このスタイルの再現性はやや弱いです。これは、ミアヤが『Danganronpa 3 フューチャーアーク』にしか登場しないためです。しかし、トレーニング素材の多くが薄暗い光や色褪せた照明下での画像であったことを考えると、これだけの出来栄えになったことに感謝しています。また、車いすの描写もしばしば一貫性に欠けます。

追加の注意:ミアヤの頭に装着しているのは「薄灰色のヘッドバンド」か「薄灰色のヘッドフォン」かについて、意見が分かれています。彼女が登場する場面はすべて薄暗く、Danganronpa 3における彼女の特殊な設定もその判断を難しくしています。ただし、プロンプト内で「ヘッドバンド」と「ヘッドフォン」を置き換えることで対応できます。

このモデルで生成された画像

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