Miaya Gekkogahara ( Danganronpa ) [SDXL]
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模型描述
这是一个用于Miaya Gekkogahara的LoRA模型,她是前终极治疗师、未来基金会第七分部负责人,也是Usami/Monomi的创造者。
这也是我原始的Flux LoRA模型对Miaya的转换版本。但我认为这个SDXL版本的表现相当出色,甚至在处理Monomi时比原版更好。
独特功能:我在制作Danganronpa LoRA时最强调的一点是忠实还原原作。要还原角色的基本风格或服装相对容易,但要准确表现角色的性格特征则困难得多。模型本身对“害怕”、“高兴”、“悲伤”或“愤怒”的表情或姿态有其固有的理解,但像Danganronpa这样的作品,角色设计对每一种情绪状态都经过了精心打磨,确保其独特性。我会尽可能收集所有精灵图、CG和官方图像,标注后纳入训练数据,以期最大程度地还原这种独特性。是否成功另当别论,但这就是我的目标,也是为什么这些模型有时会显得有些“怪异”。
提示风格:我使用自然语言而非标签来标注图像。因此,使用自然语言提示会获得最佳效果。标签通常也能工作,但效果排序依次为:纯自然语言 > 自然语言+部分标签 > 仅标签。
具体提示
我训练时使用了若干特定图像风格,你可以尝试复现,效果各有不同。我尽量在图像中涵盖多种提示选项,便于你比较。以下是主要选项:
《Danganronpa the Animation》动画风格:在提示中加入“这是来自《Danganronpa the Animation》动画的截图”,以模仿动画剧集的艺术风格。
《Danganronpa 3》(动画):使用“这是来自《Danganronpa 3》的动画截图”。
《Danganronpa》精灵图风格:在提示中提及“danganronpa sprite style”,以模仿Danganronpa的美术风格。例如:“这张图是Danganronpa精灵图风格”。尽管名称如此,我的训练数据实际包含完整截图(含或不含GUI)以及角色精灵图素材,因此理论上该模型能够“Danganronpa化”整张图像。
《Danganronpa S》GUI风格:你可以尝试以下提示:“图像采用Danganronpa S的GUI风格,并结合Danganronpa精灵图风格。图像底部有一个对话气泡,写着‘This is test text!’,气泡位于Angie Yonaga前方。气泡旁边有一个蓝色背景带白色星星的方框,方框内有一道灰色箭头指向右方,方框内文字为‘Angie Yonaga’,紧邻对话气泡。”
《Danganronpa V3》GUI风格:该风格不如Danganronpa 3 GUI稳定:图像左侧有一条黄色条带,上面写着“Music Track Name”,黄色数字文本采用Danganronpa V3 GUI风格。下方有一条黑色条带,白色文字写着“Chapter 3 Level 72”。图像左下角另有一条黄色条带,左侧为斜向黑色线条,文字“Miaya Gekkogahara”使用Danganronpa V3 GUI风格字体。其下方有一个白色对话气泡,采用Danganronpa V3 GUI风格,内含文字“Miaya's Text”。图像角落还有一个Danganronpa V3 GUI风格的“AUTO”按钮。整张图像为Danganronpa精灵图风格,融合了Danganronpa V3 GUI元素。
服装
你可尝试以下提示来生成不同服装:
《Danganronpa 3》未来篇标准服装(含Monomi或Usami):Miaya Gekkogahara坐在轮椅上,浅灰色头发,蓝色眼睛,佩戴浅灰色耳机,身穿棕色夹克和黑色背心,脖子上围着一条红色围巾,遮住下半张脸。轮椅上有一块大屏幕,显示Usami。Usami是一只白色兔子,带有粉色细节,头顶系着粉色蝴蝶结,手持一根顶端为粉色心形的金色权杖。Usami长着白色翅膀,背景为淡黄色。轮椅正面有一行黑色铭文:“F-INSTITUTIONS。”
《Danganronpa 3》未来篇标准服装(不含Monomi或Usami):Miaya Gekkogahara坐在轮椅上,浅灰色头发,蓝色眼睛,佩戴浅灰色耳机,身穿棕色夹克和黑色背心,脖子上围着一条红色围巾,遮住下半张脸。
希望峰学园校服(站立):Miaya Gekkogahara站立,全身像。她拥有蓝灰色头发,由浅灰色发带束起,蓝色眼睛,长睫毛。身穿浅棕色夹克,内搭黑色背心、白色衬衫和黑色短裙,脚穿黑色袜子和白色拖鞋,脖子上缠绕着一条深红色长围巾,遮住嘴巴。
围巾/Monomi与Usami说明:我训练了大量Miaya围巾下垂的图像,因此模型应能合理处理关于围巾位置的指令。若提示“她微笑”、“皱眉”等,并说明围巾位于嘴下而非覆盖嘴巴,模型就能显露出她的嘴巴。
不幸的是,Monomi/Usami的表现不佳。理论上,包含Monomi的提示示例“应该”能工作,但实际上经常失败。令人惊讶的是,失败频率比原始Flux LoRA要低一些。当在屏幕中要求生成Monomi时,它通常会错误地变成场景中的第二个角色。
场景
我没有专门针对特定场景进行训练,但部分场景在训练数据中出现频率较高,因此你可以在提示中加入“希望峰学园”、“Jabberwock岛”或较少见的“终极学院”等地点,可能有助于提升效果。即使只是简单提及,也可能引导模型向正确方向生成。
其他
训练素材:Miaya的主要训练数据来自《Danganronpa 3》未来篇,我也使用了其他官方图像和高质量同人作品。此外,我还大量使用了《Danganronpa 1》《2》《S》的背景图,以及少量《V3》的背景。
问题:与我其他Danganronpa LoRA相比,此模型的风格表现较弱,主要受限于Miaya仅出现在《Danganronpa 3》未来篇中。不过,考虑到训练数据中大量图像光线昏暗或色彩失真,模型能有此表现已属不易。她的轮椅绘制也时常不一致。
补充说明:关于Miaya佩戴的是灰色发带还是灰色耳机,社区尚有争议。由于她在《Danganronpa 3》中所有出场场景均在昏暗环境中,且角色设定特殊,更增加了不确定性。但你只需在提示中互换“发带”和“耳机”即可。














