Team Fortress 2 Textures
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关于此版本
模型描述
本模型的数据集包含80个《军团要塞2》的纹理。
这个模型并没有特别强的灵感来源,只是因为TF2拥有大量优秀的纹理,我想把创造它们的能力交给用户。
免责声明:以下两条陈述对 dreamshaper_631BakedVae.safetensors 成立。我尚未用其他模型测试过此LoRA,因为Dreamshaper是我的基石。
此LoRA生成的纹理开箱即用时,即使未勾选“平铺”选项,也基本能良好平铺。虽然并不完美,但玩家必须仔细观察才能察觉异常。此外,只需额外生成一次,再在GIMP中稍作处理,就能让纹理实现完美平铺(至少在水平方向上)。如果此LoRA获得足够关注,我会制作一个视频教程,讲解如何实现这一点。
当此LoRA与对建筑、角色等内容进行极其详细描述的提示词结合时,效果往往崩溃。它是一个纹理生成LoRA;因此,你必须从零开始构建提示词,或至少使用一个较不复杂的质量嵌入,而不是你通常使用的那种。
我希望未来能扩展数据集。
但目前,这是一个关键词指南:
“Team Fortress 2 texture”、“TF2 texture”、“videogame texture” —— 所有80张图像中均使用,为激活关键词
“subtle brush strokes” —— 应能添加用于增强纹理基色的小而淡的笔触——但实际使用中,此关键词效果甚微
“clean” —— 有很大几率清除污渍(非玩笑)
“top stain” —— 尝试在纹理顶部添加污渍
“bottom stain” —— 尝试在纹理底部添加污渍——实践中,这两个关键词作用不大,系统通常会同时在顶部和底部添加污渍,但它们在负面提示中可能有用
“grey stain” —— 指定污渍为灰色(可以是浅灰或深灰)
“brown stain” —— 指定污渍为棕色
“orange stain” —— 指定污渍为橙色——谨慎使用,因其容易主导整个纹理
“top trim” —— 尝试在纹理顶部添加某种边框
“bottom trim” —— 尝试在纹理底部添加某种边框——当你希望纹理在两种材质间过渡(如金属与水泥块)时,此关键词非常有用
“RED” —— 使纹理变为红色阵营纹理,通常通过部分区域上色实现(并非全部)——若你的纹理颜色过红,也可用于负面提示
“BLU” —— 使纹理变为蓝色阵营纹理
“concrete wall” —— 用于混凝土纹理
“cinderblock wall” —— 专用于水泥块混凝土纹理,也可用于非混凝土场景
“concrete sheets” —— 用于某种特定墙面纹理——若你未制作混凝土墙纹理,请将此关键词放入负面提示
“concrete floor” —— 尝试生成更暗、更脏的混凝土
“faint brick pattern” —— 用于在涂料下添加轻微砖纹,实践中极少有效,建议放入负面提示
“brick wall” —— 用于砖墙纹理
“wood wall” —— 用于木纹理
“wood planks” —— 指定木纹理为木板纹理——看似多余,但用于负面提示时可生成更接近胶合板的纹理
“vertical wood planks” —— 指定木板为垂直排列,与顶部和底部边框结合使用非常有用
“white wood” —— 指定木材为白色——当你想在以其他材质为主的提示中添加木料时也很有用(例如:“metal wall, white wood, bottom trim” 会尝试在纹理底部添加白色木板边框)
“brown wood” —— 指定木材为棕色
“wood base” —— 尝试生成一种难以描述的特定木墙纹理——若非刻意制作此类纹理,请将其放入负面提示
“metal wall” —— 用于金属纹理
“vertical corrugated metal” —— 指定垂直波纹金属纹理
“horizontal corrugated metal” —— 指定水平波纹金属纹理
“rusty metal” —— 尝试让金属生锈
“white metal” —— 指定金属为白色
“grey metal” —— 指定金属为灰色
“metal sheets” —— 仅在一种屋顶纹理中使用,效果罕见,建议放入负面提示
“metal roof” —— 尝试生成金属板网格结构——通常建议将其放入负面提示
“metal duct”, “vent” —— 尝试生成通风口内部结构,效果参差不齐
“grass” —— 尝试生成草地地面
“dirt” —— 尝试生成泥土地面,但数据集中对此支持不足
“patches of dirt” —— 与“dirt”基本相同
“snowy” —— 添加雪,效果在泥土或草地上最佳
“rock wall” —— 尝试生成岩石墙纹理
“cliff” —— 稍有不同的岩石墙风格
“quarry” —— 稍有不同的岩石墙风格
“glass” —— 尝试生成窗户,除非加了大量括号修饰,否则通常失败
“single glass panel” —— 尝试使整个纹理变为玻璃——如果你想在纹理内部添加窗户,请将其放入负面提示
“industrial window” —— 尝试在纹理中央生成窗户
“stone wall” —— 尝试生成石砖墙,但通常失败或会叠加木梁
“egypt” —— 基本等同于“stone wall”,但无木梁,有时颜色偏黄
“wood beams” —— 专门尝试生成带有嵌入木梁的中世纪风格墙体
其他关键词影响太小,不值得提及。















