Team Fortress 2 Textures

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模型描述

本模型的数据集包含80个《军团要塞2》的纹理。

这个模型并没有特别强的灵感来源,只是因为TF2拥有大量优秀的纹理,我想把创造它们的能力交给用户。

免责声明:以下两条陈述对 dreamshaper_631BakedVae.safetensors 成立。我尚未用其他模型测试过此LoRA,因为Dreamshaper是我的基石。

  1. 此LoRA生成的纹理开箱即用时,即使未勾选“平铺”选项,也基本能良好平铺。虽然并不完美,但玩家必须仔细观察才能察觉异常。此外,只需额外生成一次,再在GIMP中稍作处理,就能让纹理实现完美平铺(至少在水平方向上)。如果此LoRA获得足够关注,我会制作一个视频教程,讲解如何实现这一点。

  2. 当此LoRA与对建筑、角色等内容进行极其详细描述的提示词结合时,效果往往崩溃。它是一个纹理生成LoRA;因此,你必须从零开始构建提示词,或至少使用一个较不复杂的质量嵌入,而不是你通常使用的那种。

我希望未来能扩展数据集。

但目前,这是一个关键词指南:

  • “Team Fortress 2 texture”、“TF2 texture”、“videogame texture” —— 所有80张图像中均使用,为激活关键词

  • “subtle brush strokes” —— 应能添加用于增强纹理基色的小而淡的笔触——但实际使用中,此关键词效果甚微

  • “clean” —— 有很大几率清除污渍(非玩笑)

  • “top stain” —— 尝试在纹理顶部添加污渍

  • “bottom stain” —— 尝试在纹理底部添加污渍——实践中,这两个关键词作用不大,系统通常会同时在顶部和底部添加污渍,但它们在负面提示中可能有用

  • “grey stain” —— 指定污渍为灰色(可以是浅灰或深灰)

  • “brown stain” —— 指定污渍为棕色

  • “orange stain” —— 指定污渍为橙色——谨慎使用,因其容易主导整个纹理

  • “top trim” —— 尝试在纹理顶部添加某种边框

  • “bottom trim” —— 尝试在纹理底部添加某种边框——当你希望纹理在两种材质间过渡(如金属与水泥块)时,此关键词非常有用

  • “RED” —— 使纹理变为红色阵营纹理,通常通过部分区域上色实现(并非全部)——若你的纹理颜色过红,也可用于负面提示

  • “BLU” —— 使纹理变为蓝色阵营纹理

  • “concrete wall” —— 用于混凝土纹理

  • “cinderblock wall” —— 专用于水泥块混凝土纹理,也可用于非混凝土场景

  • “concrete sheets” —— 用于某种特定墙面纹理——若你未制作混凝土墙纹理,请将此关键词放入负面提示

  • “concrete floor” —— 尝试生成更暗、更脏的混凝土

  • “faint brick pattern” —— 用于在涂料下添加轻微砖纹,实践中极少有效,建议放入负面提示

  • “brick wall” —— 用于砖墙纹理

  • “wood wall” —— 用于木纹理

  • “wood planks” —— 指定木纹理为木板纹理——看似多余,但用于负面提示时可生成更接近胶合板的纹理

  • “vertical wood planks” —— 指定木板为垂直排列,与顶部和底部边框结合使用非常有用

  • “white wood” —— 指定木材为白色——当你想在以其他材质为主的提示中添加木料时也很有用(例如:“metal wall, white wood, bottom trim” 会尝试在纹理底部添加白色木板边框)

  • “brown wood” —— 指定木材为棕色

  • “wood base” —— 尝试生成一种难以描述的特定木墙纹理——若非刻意制作此类纹理,请将其放入负面提示

  • “metal wall” —— 用于金属纹理

  • “vertical corrugated metal” —— 指定垂直波纹金属纹理

  • “horizontal corrugated metal” —— 指定水平波纹金属纹理

  • “rusty metal” —— 尝试让金属生锈

  • “white metal” —— 指定金属为白色

  • “grey metal” —— 指定金属为灰色

  • “metal sheets” —— 仅在一种屋顶纹理中使用,效果罕见,建议放入负面提示

  • “metal roof” —— 尝试生成金属板网格结构——通常建议将其放入负面提示

  • “metal duct”, “vent” —— 尝试生成通风口内部结构,效果参差不齐

  • “grass” —— 尝试生成草地地面

  • “dirt” —— 尝试生成泥土地面,但数据集中对此支持不足

  • “patches of dirt” —— 与“dirt”基本相同

  • “snowy” —— 添加雪,效果在泥土或草地上最佳

  • “rock wall” —— 尝试生成岩石墙纹理

  • “cliff” —— 稍有不同的岩石墙风格

  • “quarry” —— 稍有不同的岩石墙风格

  • “glass” —— 尝试生成窗户,除非加了大量括号修饰,否则通常失败

  • “single glass panel” —— 尝试使整个纹理变为玻璃——如果你想在纹理内部添加窗户,请将其放入负面提示

  • “industrial window” —— 尝试在纹理中央生成窗户

  • “stone wall” —— 尝试生成石砖墙,但通常失败或会叠加木梁

  • “egypt” —— 基本等同于“stone wall”,但无木梁,有时颜色偏黄

  • “wood beams” —— 专门尝试生成带有嵌入木梁的中世纪风格墙体

其他关键词影响太小,不值得提及。

此模型生成的图像

未找到图像。