Team Fortress 2 Textures

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모델 설명

이것을 위한 데이터셋은 Team Fortress 2의 텍스처 80개입니다.

이것에는 특별한 영감이 있었던 것은 아니며, TF2는 정말 많은 훌륭한 텍스처를 갖고 있고, 사람들이 그 텍스처를 생성할 수 있는 힘을 얻기를 원했습니다.

면책 조항: 다음 두 문장은 dreamshaper_631BakedVae.safetensors에 적용됩니다. 아직 이 LoRA로 다른 모델을 테스트해보지 않았습니다. 왜냐하면 Dreamshaper가 제 기반 모델이기 때문입니다.

  1. 이 LoRA에서 생성된 텍스처는 기본적으로 "Tiling" 체크박스를 활성화하지 않아도 꽤 잘 타일링됩니다. 완벽하지는 않지만, 플레이어가 매우 가까이서 자세히 살펴보지 않으면 눈치채기 어렵습니다. 게다가 GIMP에서 한 번 더 생성하고 약간의 시간을 투자하면 수평으로 완벽하게 타일링할 수 있습니다. 이 LoRA에 충분한 관심이 모인다면, 어떻게 하는지에 대한 동영상 튜토리얼을 제작하겠습니다.

  2. 이 LoRA는 건물이나 캐릭터 등에 대해 너무 자세하게 설명된 프롬프트와 함께 사용할 때 성능이 떨어집니다. 이 LoRA는 텍스처 생성을 위한 것이므로, 프롬프트는 기본적으로 처음부터 새로 작성해야 하거나, 일반적으로 사용하는 방식이 아니라 덜 포괄적인 품질 임베딩 등을 사용해야 합니다.

향후 데이터셋을 확장할 계획입니다.

그러나 현재 다음은 키워드 가이드입니다:

  • "Team Fortress 2 texture", "TF2 texture", "videogame texture" – 80개의 이미지 모두에 사용된 활성화 키워드

  • "subtle brush strokes" – 텍스처 기본 색상을 보완하기 위해 사용되는 작고 흐릿한 붓질을 추가하려 시도 – 실제로는 거의 효과가 없음

  • "clean" – 얼룩을 제거할 가능성이 높음 (진심입니다)

  • "top stain" – 텍스처 상단에 얼룩을 넣으려 시도

  • "bottom stain" – 텍스처 하단에 얼룩을 넣으려 시도 – 실제로는 이 두 키워드는 별로 중요하지 않으며, 일반적으로 상단과 하단 모두 얼룩이 생깁니다. 그러나 부정 프롬프트에서는 유용할 수 있음

  • "grey stain" – 얼룩을 회색으로 지정 (밝거나 어두울 수 있음)

  • "brown stain" – 얼룩을 갈색으로 지정

  • "orange stain" – 얼룩을 주황색으로 지정 – 주의해서 사용하세요. 텍스처를 지배하는 경향이 있음

  • "top trim" – 텍스처 상단에 어딘가 테두리를 추가하려 시도

  • "bottom trim" – 텍스처 하단에 어딘가 테두리를 추가하려 시도 – 두 가지 재질(예: 금속과 콘크리트 블록) 사이를 자연스럽게 연결할 때 매우 유용할 수 있음

  • "RED" – 텍스처를 레드 팀 텍스처로 만듦. 일반적으로 일부를 빨간색으로 칠함 (전체가 아님) – 텍스처가 너무 붉게 나올 경우 부정 프롬프트에서도 사용 가능

  • "BLU" – 텍스처를 블루 팀 텍스처로 만듦

  • "concrete wall" – 콘크리트 텍스처용

  • "cinderblock wall" – 특별히 콘크리트 블록 텍스처용. 콘크리트 외부에서도 사용 가능

  • "concrete sheets" – 특정 유형의 벽 텍스처용. 콘크리트 벽 텍스처가 아닐 경우 이 키워드를 부정 프롬프트에 넣으세요

  • "concrete floor" – 더 어둡고 더러운 유형의 콘크리트를 생성하려 시도

  • "faint brick pattern" – 페인트 아래에 약간의 벽돌 패턴을 추가하려 시도. 실제로는 거의 작동하지 않으며, 부정 프롬프트에 넣는 것이 좋음

  • "brick wall" – 벽돌 텍스처용

  • "wood wall" – 나무 텍스처용

  • "wood planks" – 나무 텍스처가 판자 형태임을 지정. 불필요해 보이지만 부정 프롬프트에 사용하면 합판처럼 더 평평한 텍스처를 얻을 수 있음

  • "vertical wood planks" – 나무 판자가 수직으로 배치됨을 지정. 상단 및 하단 트림과 함께 사용할 때 매우 유용함

  • "white wood" – 나무를 흰색으로 지정. 다른 재질(예: "metal wall, white wood, bottom trim")을 주로 사용할 때 나무를 추가하고 싶은 경우에도 유용함. 이 경우 텍스처 하단에 흰색 나무 판자 트림을 추가하려 시도함

  • "brown wood" – 나무를 갈색으로 지정

  • "wood base" – 설명하기 어려운 특정 유형의 나무 벽 텍스처를 생성하려 시도. 이 텍스처를 만들지 않는다면 부정 프롬프트에 넣으세요

  • "metal wall" – 금속 텍스처용

  • "vertical corrugated metal" – 수직 코르루게이티드 금속 텍스처 지정

  • "horizontal corrugated metal" – 수평 코르루게이티드 금속 텍스처 지정

  • "rusty metal" – 금속에 녹을 추가하려 시도

  • "white metal" – 금속을 흰색으로 지정

  • "grey metal" – 금속을 회색으로 지정

  • "metal sheets" – 단 하나의 천장 텍스처에만 사용됨. 거의 작동하지 않으므로 부정 프롬프트에 넣으세요

  • "metal roof" – 금속 패널 네트워크를 생성하려 시도. 일반적으로 부정 프롬프트에 넣는 것이 더 나음

  • "metal duct", "vent" – 환기구 내부를 생성하려 시도. 성공률이 불확실함

  • "grass" – 잔디가 바닥에 생성되도록 시도

  • "dirt" – 흙 바닥을 생성하려 시도. 데이터셋 내에서 이 기능을 충분히 지원하지 않음

  • "patches of dirt" – "dirt"와 거의 동일

  • "snowy" – 눈을 추가. 흙 또는 잔디 바닥에서 가장 효과적임

  • "rock wall" – 암벽 텍스처를 생성하려 시도

  • "cliff" – 암벽 텍스처의 약간 다른 스타일

  • "quarry" – 암벽 텍스처의 약간 다른 스타일

  • "glass" – 창문을 생성하려 시도. 일반적으로 괄호로 강조하지 않으면 실패함

  • "single glass panel" – 전체 텍스처를 유리로 만들려 시도. 텍스처 내부에 창문을 원한다면 이 키워드를 부정 프롬프트에 넣으세요

  • "industrial window" – 텍스처 중앙에 창문을 생성하려 시도

  • "stone wall" – 돌 벽돌 벽을 생성하려 시도. 실패하거나 나무 보를 추가함

  • "egypt" – "stone wall"과 거의 동일하나 보가 없음. 때로는 더 노랗게 나올 수 있음

  • "wood beams" – 내장된 나무 보가 있는 중세 스타일의 벽을 특별히 생성하려 시도

다른 키워드는 영향력이 너무 미약하여 언급할 가치가 없습니다.

이 모델로 만든 이미지

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