Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Portraits Style
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2001년 비디오 게임 _Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura_에 등장하는 초상화 스타일을 재현하려는 시도입니다. 저는 아카누ム 위키의 초상화 페이지에 있는 모든 76장의 아카누맵 초상화(사용되지 않은 초상화가 몇 장 더 있을 것 같습니다)를 트레이너에 넣고 일부 태그를 적용해 어떤 결과가 나오는지 확인했습니다.
태그: arcanum_portrait, portrait, traditional media, solo, simple background,
도움: painting (medium)
가로세로 비율: 정사각형(모든 원본은 정사각형입니다.)
태그된 종족: 엘프, 하프엘프, 오르크, 하프오르크, 오거, 몬스터, 도마뱀(참고: 모든 하프 종족은 본종족으로도 태그되어 있습니다. 즉, 모든 하프엘프는 엘프로도 태그됩니다. 단, 하프오거는 오거로만 태그되며, 오거 초상화나 하프오거 태그는 존재하지 않기 때문입니다.)
부정적 태그: Source_anime(이것은 매우 중요합니다)
최상의 효과를 위해: 생성된 이미지를 10-20% 크기로 저장하여 의도적으로 손실된(품질 15%) JPEG로 만들어주세요.
권장 체크포인트: Pony Realism? (지금까지 테스트한 것 중 가장 좋았습니다. 내가 이미 시도한 내용은 갤러리에서 확인하세요.)
마이크로소프트에 팀 케인에게 아카누맵 소스 코드를 공개하게 해달라고 요청해야 합니다. 그는 소스 코드를 보유하고 있으며, 컴파일도 가능합니다. 유일한 장애물은 시에라(미국 마이크로소프트가 액티비전을 인수한 이후 소유)와의 계약으로, 그 계약은 아카누맵이 반도체 보호 시스템을 깨뜨릴 수 있다는 우려로 소스 공개를 금지하고 있습니다. 그러나 실제로 이 보호 시스템은 몇 주 안에 해제되었고, 이 게임은 그 이후로 수십 년간 보호 없이 판매되어 왔습니다.
이 작업을 하며: 전반적으로는 그리 복잡하지 않았지만, 자동 태그링 도구는 완전히 무용지물이었습니다. 인간이 존재한다는 것을 인식하지 못했고, 인식했을 때도 수염이 뚜렷한 남자를 “1girl”로 착각했습니다. 몇 번의 에포크를 거쳐야 비로소 인식률이 올라갔지만, 제 생각에 가장 큰 문제는 학습 중에 "source_anime"을 부정적 태그로 사용하지 못했다는 점입니다.



















