Game Character Multi-View-Style Transfer workflow
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モデル説明
🚀オンラインで編集・実行(RunningHub):
https://www.runninghub.ai/post/1846119782923038721
[ワークフローの紹介]
ワークフローを開きます。まず、画面の最も左側の画像ローダーにスタイル参照画像をアップロードし、その下の白い画像ローダーに多角度ビューの画像をアップロードしてください。ipadapterを使用して画像を転送し、Joy_captionで画像のプロンプトを逆引きした後、Controlnetで画像を制御し、サンプラーに原始画像を渡します。その後、HD Ultimate SD Upscaleを使用して画像を拡大・最適化します。
[使用シーン]
このワークフローの利点は、スタイル画像を用いて対応するスタイルの複数ビューを生成できる点にあり、ゲーム制作を行う方々に創造性とアイデアをもたらし、作業の迅速な実装を容易にします。
[主要ノード] ipadapter
[モデルバージョン]
SDXL
モデル名: CHEYENNE v16safetensors
[LoRAモデル] なし
[ControlNetの適用]
OpenPoseXL2 loader
Openpose pose preprocessor
開始時間: 0
終了時間: 1
強度: 1
Depth Anything V2
control-lora-depth-rank128
開始時間: 0
終了時間: 0.34
強度: 0.34
[Kサンプラー]
CFG: 8
サンプリング方法: dpmpp_2m
スケジューラ: karras
ノイズ低減: 1



