Futanari LyCORIS

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모델 설명

내가 처음 시도한, 반실재적인 2.5D 애니메이션 스타일에 초점을 맞춘 퓨타 컨셉 모델입니다. 낮은 가중치에서 매우 잘 작동하며, 0.5~0.8 사이를 사용하는 것을 추천합니다. 그 이상으로 올리면 아티팩트가 증가하고 스타일이 변합니다. 개인적으로는 0.6이 제게 가장 적절했습니다.

이 모델은 다양성을 중점으로 105장의 이미지로 학습되었습니다.

DarkRevPikas 체크포인트와 매우 잘 어울립니다.

추천 설정 [중요]:

이 모델은 높은 스텝 수에서 가장 잘 작동합니다. 낮은 스텝 수를 사용하면 일반적으로 여러 개의 고환 또는 음경이 생성됩니다. 제 **추천사항**은 다음과 같습니다:

스텝: 35-45

CFG: 5-7

해상도: 512x768 또는 768x512 (그 후 img2img로 전송하여 해상도를 2배로 설정하세요)

인스턴스 토큰: ftnri

프롬프트:

lyco:ftnri-FutanariConcept:0.6, ftnri, futanari, penis, testicles,

더 자세한 내용을 추가하려면:

lyco:ftnri-FutanariConcept:0.6, ftnri, futanari, detailed penis, detailed testicles,

또는

lyco:ftnri-FutanariConcept:0.6, ftnri, futanari, extremely detailed penis, extremely detailed testicles,

네거티브:

추가 음경 또는 고환을 최소화하려면 다음을 네거티브에 사용하세요:

(multiple testicles:1.4), (multiple penis:1.4),

이 모델을 최적화하여 사용하는 방법:

먼저 txt2img를 수행한 후 결과를 img2img로 전송하고 2x 해상도로 설정하세요. 그 다음 결과를 inpainting에 보내서 얼굴, 눈, 손, 음경/고환 등 **디테일**을 보정하세요.

동일한 설정으로 제 이미지를 재현하려고 해도, img2img로 전송할 때 시드가 변경되었기 때문에 정확한 이미지를 얻을 수 없습니다. 그러나 제 워크플로를 따르면 동일하거나 더 나은 품질을 보장받을 수 있습니다.

모델의 문제점:

이미지를 img2img로 전송할 때, 벌거벗은 캐릭터의 음부나 복부 주변에 피부 주름이나 지방 덩어리가 생기는 문제가 발생합니다. 저는 이 현상을 최소화하는 방법을 찾고 있습니다. 이런 문제가 발생할 때 저의 경우 가중치를 더 낮추는 것이 매우 효과적이었습니다. 0.35~0.5로 낮추면 잘 작동했습니다.

이 모델로 만든 이미지

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