Easy Super Resolution LoRA

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模型描述

你是否曾感到,即使应用了Hires.Fix或Adetailer后,图像仍然显得不够清晰?

这是一个旨在实现超分辨率的LoRA模型。由于已具备高分辨率数据,理论上应能进行超分辨率处理。

该方法的实际效果取决于模型和图像本身。由于该方法使用AI,图像越接近训练数据,效果就越显著。此处我准备了eSRR-Human,主要针对人像面部进行优化。可以同时使用多个模型,但若总应用强度过大,即使单个模型足够强劲,也会导致图像崩溃。此外,该模型不适合从一开始就产生高细节图像的模型,更适合那些曾学习过大量业余拍摄模糊照片的较旧模型。近期的模型已通过LoRA固化了面部特征,因此该方法的效果较弱。

本质上,这是一个锐化处理过程。请记住,它并非总能产生理想效果。

该模型经过训练,以将清晰图像与模糊图像相匹配,因此对本身已清晰的图像效果不佳。若强度过高,它几乎对所有图像都有效,但副作用也过于强烈。对于eSRR-Human,建议仅在Adetailer的面部区域提示中使用较高强度。

当然,为已有足够细节的图像增加更多细节是可行的,但这并不一定生成更佳图像。过度锐化会使锯齿边缘更加明显。事实上,若反向使用该LoRA(即降低锐度)以生成带有抗锯齿的柔和图像,反而可能提升视觉分辨率。

+方向:增强清晰感,增加细节

-方向:使纹理更柔和,降低清晰感

请根据各自特性合理使用。

请注意,增加细节并非像AddDetail或MoreDetail那样添加全新元素,而是恢复图像中本应存在却被压缩丢失的细节。

最佳使用强度因模型而异。部分模型可调至约10,但对于包含大量元素的模型,0.4可能已接近极限。强度越低,效果越弱。若使用方式未破坏原始图像,你将很难察觉明显变化。

建议尝试将其应用于略显模糊的图像。

此外,由于区块权重尚未优化,使用LBW可能更有效。

事实上,我还创建了eSRR-Env,适用于背景等非人像用途,但考虑到其优缺点明显,最终决定不公开。毕竟,让背景更清晰的用途可能本就不多。

(epiCRealistic naturalSin,未使用Hires.Fix的输出接近特写)

此模型生成的图像

未找到图像。