The King in Yellow (Hastur) - Character LoRA
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このバージョンについて
モデル説明
そして今、遠く、広がる雲の波の向こうで、私は潮吹きを垂らす月を見た。その向こうには、カーチャの塔が月の背後にそびえたっている。死と、かつて私の弱さが彼を送り込んだ、失われた魂の恐ろしい住処は、私の目以外のすべての者にとって、彼を変貌させていた。そして今、私は彼の声を聞いた——それは高まり、膨らみ、かがやく光の中で雷のように響いた。私が倒れるとき、その光はますます強まり、波のように私を燻り尽くした。それから、私は深淵へと沈み、黄衣の王が私の魂にささやいた。
『生ける神の手に落ちるのは恐ろしいことである!』
— ロバート・W・チェンバーズ『ドラゴンの宮廷で』
こんにちは、皆さん、
私はロヴクラフト的な生き物とキャラクターのシリーズを進め、ネクロノミコンでおそらく2番目に象徴的な悪役であるハストゥルを取り上げます。他のハストゥルモデルもいくつか存在しています(konyconiの、passerの)、しかし、私たちのトレーニングデータセットやキャラクターへのアプローチは異なっているようです。私の黄衣の王の解釈は、コールオブクトゥルー/オーガス・ダーウレスの解釈ではなく、ジョン・スコット・タインズの『カーチャ・サイクル』に触発された、オリジナルのチェンバーズの物語に近いものです。それでもこのモデルは非常に柔軟で、あなた自身の夢から黄衣の王を呼び起こすことができるはずです。
注記:
Clip Skip 1でトレーニングしました。これはClip Skip 2モデルでは動作しないという意味ではありません(ある程度動作します)、ただ、Clip Skip 2モデルでは広くテストしていません。
このモデルは柔軟なので、プロンプトに応じて、マスクを被った顔や闇に包まれた姿を描くことができます。
一般に、重みは0.8〜1.0が良いようです。
触手はやや不安定です。コールオブクトゥルーの解釈で見られるような触手の脚を再現するのは困難です。今後のバージョンで改善するためのアイデアはいくつかあります。
ちなみに、黄色い印は見たことがありますか?







