Luna ( Zero Escape , Virtue's Last Reward ) [Illustrious]
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模型描述
《理性之终焉》中的露娜。
提示风格
此LoRA采用叙述式而非标签式进行训练。你可以参考以下示例使用叙述式提示。
提示
标准服饰:“露娜有着下垂的蓝色眼睛和细长的眉毛。她的珊瑚橙色头发扎成一个发髻,并配有编发,脸前两侧各垂下两条长发丝,搭配短而斜向的刘海。她身穿一件浅紫色长袖上衣,外搭白色背心,下穿一条深紫色长裙,裙摆处有白色几何图案装饰,腰间系着一条丝带。她还穿着紫色丝袜和白色拖鞋,左腕戴着一只大手环,项链是一只被关在笼中的蓝鸟。”
比基尼:“来自《零系列》的露娜照片。露娜穿着浅紫色比基尼上衣和同色下装。她的珊瑚橙色头发扎成一个发髻,并配有编发,脸前两侧各垂下两条长发丝,搭配短而斜向的刘海。她左腕戴着一只手环。”
额外提示选项
双手抚额:她常做的那种将手举至头部的奇怪姿势。由于训练数据较少,效果不如我预期。但当她被描述为害羞或尴尬的表情时,有时会自然出现。你也可以通过以下标签触发这一姿势:“害羞、尴尬、双手举至额头”。
风格
风格选项的表现并不明显,但你可以尝试以下几种:
VLR像素风格(更贴近游戏内画面):“VLR像素风格。”
《理性之终焉》短篇OVA的动漫风格(因训练数据不足,效果较弱):“VLR动漫风格。”
通过Cosplay图训练的更三维风格:“一张露娜的照片。”
问题
我遇到的最大问题是,该LoRA未能很好地还原游戏中露娜“双手抚额”的姿势。
她的鸟笼吊坠和非元游戏手环也常出现不一致的情况。训练数据本身往往模糊不清,仅暗示细节而非清晰呈现,这一点也延续到了LoRA模型中。
其他说明
该LoRA的主要挑战在于训练数据匮乏。目前关于露娜的美术素材数量和种类远不如我期望的丰富。我尽力在游戏原图、官方插画、同人作品和部分Cosplay照片之间保持平衡。我认为整体效果尚可,但请记住这一点。
添加比基尼装扮是因为我找到了一张似乎是官方发布的她穿着比基尼的图。虽然我不清楚其出处。但正如我所说,训练数据不足是个问题,只要是官方且画质较好的素材,我都会纳入。












