Mikako Kurokawa ( Danganronpa ) [Illustrious]
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模型描述
黑川美花——来自同人游戏《弹丸论破Another》的终极驱魔师。此LoRA可帮助你以多种艺术风格和服装选项生成黑川美花的图像。这是将我为黑川美花制作的Flux LoRA移植到Illustrious平台的版本,但总体而言,它很好地保留了原有内容。
独特特性
我在制作弹丸论破LoRA时最强调的一点,就是忠实于原作素材。要还原角色的基本风格或服装相对容易,但刻画角色的神韵则困难得多。模型通常会基于自己的理解来定义“害怕”、“开心”、“悲伤”或“愤怒”的表情与姿态,但像弹丸论破这样的作品,其角色设计对每一种情绪状态都进行了精细打磨,确保它们各具特色。我会搜集每一个精灵图、每一张CG、每一个官方图像,并为它们添加描述,纳入训练数据集,以期最大程度还原这种独特性。是否成功是另一回事,但这正是我的目标,也是为什么这些结果可能看起来有些“奇怪”。例如,如果某个角色在官方美术中频繁出现某些姿势,这些姿势也会在本LoRA中被强化——这正是我的意图:我试图尽可能捕捉角色在故事中被使用的氛围,而不仅仅是其外貌特征。
提示词风格
我使用自然语言而非标签进行标注训练,因此自然语言提示能获得最佳效果。标签通常仍可使用,但效果排序依次为:纯自然语言 > 自然语言+部分标签 > 仅标签。
特定提示词
我训练时使用了若干特定图像风格,你可以尝试复现,成功率不一。我在图像中尽可能涵盖多种提示选项,方便你对比参考。
游戏内风格与精灵图风格相较于我其他弹丸论破LoRA较弱。我会在最后说明原因,简言之:我担心过度训练于《弹丸论破Another》低分辨率游戏截图会导致质量下降。这意味着模型缺乏足够高质量的范例,难以在训练数据中形成高关联性。
《弹丸论破:动画》风格:在提示词中加入“这是来自《弹丸论破:动画》的动画剧照”,以模仿该动画系列的艺术风格。
《弹丸论破3》(动画)风格:使用“这是来自《弹丸论破3》的动画剧照”。
《弹丸论破》精灵图风格:在提示词中提及“danganronpa sprite style”以模仿该系列的精灵图风格,例如:“这张图采用弹丸论破精灵图风格”。
《弹丸论破S》GUI风格:此风格效果不佳,但仍可尝试:
“图像采用弹丸论破S的GUI风格,配合弹丸论破精灵图风格。画面底部有一个对话气泡,写着‘This is test text!’,对话气泡位于黑川美花前方。气泡旁有一个蓝色背景、白色星星图案的方框,以及一个指向右方的灰色箭头。方框内文字为‘Mikako Kurokawa’,紧邻对话气泡。”
服装
你可以用以下提示词尝试不同服装:
标准《弹丸论破Another》制服:“黑川美花是一位高挑的年轻女性,体型纤细,皮肤白皙,黑眸,凌乱的黑发扎成马尾,佩戴鲜艳的紫色珠串发圈。眼下有黑眼圈,神情疲惫。她身着希望之峰学园制服:白色短袖衬衫,两侧有口袋,配浅灰色短领结;红色格子裙;白色及膝袜;深橙褐色乐福鞋。外披一件灰褐色斗篷,佩戴金色十字架项链,脖子上垂着一串大型紫色念珠。”
泳装:“黑川美花穿着两件式泳装。上衣为红色比基尼,深V领。下装为红色比基尼短裤,搭配一条透明、不对称、浅紫色纱丽式围裙,系于一侧髋部。她还佩戴紫色珠串发带。黑川美花是一位高挑的年轻女性,体型纤细,皮肤白皙,黑眸,凌乱的黑发扎成马尾,佩戴鲜艳的紫色珠串发圈。眼下有黑眼圈,神情疲惫。”
礼服:“黑川美花穿着《弹丸论破Another》中的礼服。她身着深蓝色连衣裙,V型深领。肩上搭一件短款、及肩、半透明的薄纱披肩,手戴长及肘部的白色晚宴手套。腰间系一条黄色腰带。长发后束成马尾,佩戴金色十字架项链。面容苍白,眼神锐利,黑眸,刘海修饰面部。”
职业装:“黑川美花身穿一件长款白色实验服,搭配深灰色领带,下着红色裙子。戴眼镜,凌乱的黑发扎成马尾,佩戴紫色珠串发圈。胸部丰满。白色实验服内穿着一件黑色背心。”
额外标签
许多Illustrious模型经过Danbooru标签补充训练。若你使用此类模型,可在提示词中加入“danganronpa_(series)”标签,以增强弹丸论破元素的表现。
场景
我未针对特定场景进行训练,但部分场景因出现频率较高,你可通过指定希望之峰学园内的地点(如“Hope's Peak's pool”)来提升效果。即使仅提及“Hope's Peak”,也可能有助于引导图像中的光照更贴近校园氛围。
关于游戏
如果你尚未玩过,我强烈推荐你尝试《弹丸论破Another》。虽然翻译略显生硬,RPG Maker的图形初看可能突兀,但整体故事趣味十足,真正捕捉到了该系列的灵魂。英文版可在以下链接获取:Danganronpa Another 1
补充说明
由于训练数据有限,这个项目颇具挑战性,但综合来看,成果相当不错。一些小问题都源于网络上高质量的黑川美花素材太少——相比“咲切”,她的可用素材更少,这本身已说明问题。
主要难题在于《弹丸论破Another》本身采用低分辨率与JRPG风格,使得直接使用游戏内截图效果大打折扣。虽然细致标注可部分缓解,但模型最终仍会被数据量主导。因此,我决定避免过度依赖低分辨率游戏截图,转而采用“高清纪念版精灵图”、少量粉丝艺术图,并将游戏内精灵图作为辅助补充,而非主体依据。同时,融入常规的弹丸论破风格元素以进一步强化提示方向。
在粉丝艺术方面,我借鉴了“danganronpasurvivoraskblog”设计的“职业装”造型,以避免训练模型过度聚焦于她的常规制服。我认为这个设计本身非常出色。
泳装选项的加入同样出于类似原因,同时因为《弹丸论破S》已将泳装设为多数角色的标准配置,我希望在所有弹丸论破精灵图中保持一致的服装选项体系。
她的礼服选项效果可能比我预期更不稳定——尤其是手套的尺寸常有变化。尽管原作者为她的常规制服制作了高清精灵图,却从未为礼服版本这样做过,因此我只能使用低分辨率游戏截图。为控制其在总数据集中的比例,我尽量减少其权重,结果导致礼服部分训练不足,一致性不如她常规制服。泳装同样面临类似问题,但红色比基尼搭配纱丽围裙的造型过于简单,变异空间本就不大。



















