Mikako Kurokawa ( Danganronpa ) [Flux]
세부 정보
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모델 설명
마카코 쿠로카와 - 팬 게임 『다간론파 어나더』의 최고의 귀신 쫓는이. 이 LoRA를 사용하면 마카코 쿠로카와를 다양한 예술 스타일과 의상 옵션으로 생성할 수 있습니다.
고유 기능
제가 다간론파 LoRA에서 강조하려는 핵심은 원작에 대한 정확한 재현입니다. 캐릭터의 스타일이나 의상의 기본적인 요소를 잡는 것은 비교적 쉽습니다. 그러나 캐릭터성은 훨씬 더 어렵습니다. 모델들은 각자 공포, 기쁨, 슬픔, 분노 등의 표정이나 자세에 대한 고유한 개념을 가지고 있습니다. 하지만 다간론파의 캐릭터는 이러한 모든 감정 상태를 독특하게 표현하기 위해 세심한 디자인 노력을 기울입니다. 저는 가능한 모든 스프라이트, CG, 공식 이미지를 찾아서 캡션을 달고 데이터 세트에 포함시켜 최대한 정확히 재현하려고 합니다. 이것이 성공했는지는 또 다른 문제지만, 이것이 제가 추구하는 목표이며, 그래서 이 LoRA가 약간 이상해 보일 수 있습니다. 예를 들어, 공식 아트에서 특정 포즈가 과도하게 반복된다면, 그 역시 이 LoRA에 반영될 것입니다. 이는 의도된 것이며, 저는 캐릭터의 신체적 특징뿐만 아니라 스토리 속에서 캐릭터가 어떻게 활용되는지의 분위기까지尽可能 정확히 담아내려고 합니다.
프롬프트 스타일
저는 캡션을 태그가 아닌 자연어로 학습했습니다. 따라서 자연어 프롬프트가 가장 좋은 결과를 제공합니다. 태그도 일반적으로 작동하지만, 자연어가 가장 효과적이며, 그 다음은 자연어에 일부 태그를 추가한 형태, 마지막으로 단순 태그만 사용하는 것입니다.
구체적인 프롬프트
여러 특정 이미지 스타일을 학습했으며, 그 중 일부는 성공률이 다릅니다. 다양한 프롬프트 옵션을 이미지에 포함시켜 쉽게 비교할 수 있도록 했습니다.
게임 내 스타일과 스프라이트 스타일은 제 다른 다간론파 LoRA들에 비해 상대적으로 약합니다. 끝에서 그 이유를 설명드리지만, 간단히 말하자면, 『다간론파 어나더』의 저해상도 게임 스크린샷에 과도하게 학습하는 것을 피하는 것이 최선이라고 판단했습니다. 이는 학습 데이터 내에서 더 강한 연관성을 유도하는 구체적인 예시가 부족하다는 뜻입니다.
다간론파 애니메이션: 프롬프트에 “This is an anime screencap from Danganronpa The Animation”을 사용하여 애니메이션 시리즈 『다간론파 애니메이션』의 예술 스타일을 모방하세요.
다간론파 3 (애니메이션): “This is an anime screencap from Danganronpa 3.”를 사용하세요.
다간론파 스프라이트: 프롬프트에 ‘danganronpa sprite style’을 언급하여 다간론파의 예술 스타일을 모방해 보세요. 예: “this image is in the danganronpa sprite style”.
다간론파 S GUI: 이 스타일은 약간 불안정합니다. 하지만 아래 프롬프트로 시도해 보세요. “The image uses danganronpa S GUI style with the danganronpa sprite style. A speech bubble is in the bottom of the image and it says "This is test text!" The speech bubble is in front of Mikako Kurokawa. There's a box with a blue background with white stars, and a grey arrow pointing right, beside the speech bubble. The text in the box says "Mikako Kurokawa" and it is next to the speech bubble.”
의상
다음과 같은 프롬프트로 다양한 의상 옵션을 시도할 수 있습니다:
표준 다간론파 어나더 복장: "마카코 쿠로카와는 키가 크고 날씬한 젊은 여자입니다. 창백한 피부, 검은 눈, 흐트러진 검은 머리를 자주색 구슬 헤어밴드로 묶은 포니테일을 가지고 있습니다. 눈 아래에는 어두운 달팽이가 있으며, 피곤한 표정입니다. 마카코는 흰색 짧은 소매 드레스 셔츠(측면 주머니 포함), 밝은 회색 짧은 넥타이, 빨간 플레드 스커트, 흰색 종아리 길이 양말, 진한 오렌지-갈색 로퍼로 구성된 희망의 봉우리 교복을 입고 있습니다. 그 위에 긴 갈색 코트를 입고 있으며, 금색 십자형 목걸이와 큰 자주색 기도 구슬 목걸이를 착용하고 있습니다."
대안 다간론파 어나더 복장 (코트가 마음에 들지 않으면 이 옵션을 사용하세요. 오류 섹션에서 더 자세히 설명합니다): "마카코 쿠로카와는 키가 크고 날씬한 젊은 여자입니다. 창백한 피부, 검은 눈, 흐트러진 검은 머리를 자주색 구슬 헤어밴드로 묶은 포니테일을 가지고 있습니다. 눈 아래에는 어두운 달팽이가 있으며, 피곤한 표정입니다. 마카코는 흰색 짧은 소매 드레스 셔츠(측면 주머니 포함), 밝은 회색 짧은 넥타이, 빨간 플레드 스커트, 흰색 종아리 길이 양말, 진한 오렌지-갈색 로퍼로 구성된 희망의 봉우리 교복을 입고 있습니다. 그 위에 회색 갈색 망토를 입고 있으며, 금색 십자형 목걸이와 큰 자주색 기도 구슬 목걸이를 착용하고 있습니다."
수영복: "마카코 쿠로카와는 두Piece 수영복을 입고 있습니다. 위는 깊이 들어간 넥라인의 빨간 비키니 상의입니다. 아래는 빨간 비키니 하의에 반투명하고 비대칭적인 자주색 스라롱 워프 스커트가 한쪽 엉덩이에 매달려 있습니다. 또한 자주색 구슬 헤어 액세서리를 착용하고 있습니다. 마카코는 키가 크고 날씬한 젊은 여자입니다. 창백한 피부, 검은 눈, 흐트러진 검은 머리를 자주색 구슬 헤어밴드로 묶은 포니테일을 가지고 있습니다. 눈 아래에는 어두운 달팽이가 있으며, 피곤한 표정입니다."
정장: "마카코 쿠로카와는 다간론파 어나더에서 입은 드레스를 입고 있습니다. 어두운 파란색 드레스에 깊이 들어간 V넥이 있으며, 어깨 위에 짧고 어깨 길이의 반투명한 샤르를 두르고 있습니다. 긴 흰색 이브닝 장갑을 끼고 있으며, 허리에는 노란색 벨트가 있습니다. 긴 검은 머리는 포니테일로 묶어져 있고, 금색 십자형 목걸이를 착용하고 있습니다. 창백한 얼굴과 날카로운 검은 눈, 얼굴을 감싸는 앞머리가 있습니다."
전문가 스타일: "마카코 쿠로카와는 긴 흰색 실험복에 짙은 회색 넥타이를 착용하고 있습니다. 빨간 스커트를 입고 있으며, 안경을 쓰고 있습니다. 흐트러진 검은 머리는 자주색 구슬 헤어밴드로 포니테일로 묶어져 있습니다. 가슴이 큽니다. 흰색 실험복 아래에 검은 베스트를 입고 있습니다."
장소
특정 장소에 대해 학습하지는 않았지만, 일부 장소가 충분히 자주 등장하여 ‘희망의 봉우리 수영장’과 같은 구체적인 장소를 지정하면 결과를 개선할 수 있습니다. 학교 배경의 이미지를 생성할 때, ‘희망의 봉우리’라고만 언급해도 조명 방향을 올바르게 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.
게임
아직 플레이해보지 않았다면, 『다간론파 어나더』를 강력히 추천합니다. 번역이 약간 어색하고, RPG 메이커 그래픽이 처음에는 어색할 수 있지만, 전반적으로 프랜차이즈의 정신을 잘 담은 매우 재미있는 스토리입니다. 영문 번역은 Danganronpa Another 1에서 확인할 수 있습니다.
버그
저는 과소 학습했을 가능성이 있습니다. 심각한 수준은 아니지만, 이 LoRA는 다소 민감하며, 제가 익숙한 것보다 더 많은 조정이 필요합니다.
첫 번째로, 망토에 대한 학습이 잘 되지 않았습니다. 저는 망토로 학습했지만, 실제로 '망토'라는 단어를 사용하면 형태가 여러 방향으로 흔들립니다. 완벽한 상태에서부터 훈련 데이터에 나타나지 않는 방식으로 어깨에 걸쳐 있는 상태까지 다양합니다. 위에서 제시한 첫 번째 의상 프롬프트, "표준 다간론파 어나더 복장"이 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법입니다. 이 프롬프트는 망토가 아니라 갈색 코트라고 언급합니다. 그러면 LoRA는 훈련 데이터에서 기존 옷 위에 큰 갈색 옷이 어떻게 입혀졌는지에 따라 따라가기 시작합니다. 이는 정확한 망토는 아니지만, 매우 유사합니다. 다른 플럭스 모델이나 세부 조정은 이 문제를 더 잘 또는 더 나쁘게 처리할 수 있습니다. 기본적으로, 결과가 마음에 들지 않으면 프롬프트를 약간 조정해 보세요. 학습량이 너무 '고정'되어 있지 않아, 의상 변경을 단순히 프롬프트로만 조정해도 반응이 좋습니다.
추가 참고사항
학습 데이터가 제한적이었기 때문에 이 작업은 다소 어렵습니다. 하지만 전반적으로 매우 잘 나온 것 같습니다. 모든 문제는 마카코의 고화질 이미지 데이터가 부족했다는 점에서 비롯됩니다. 마카코는 사츠키보다 훨씬 적은 데이터를 가지고 있었고, 이는 상당히 큰 차이를 의미합니다.
주요 문제 중 하나는 『다간론파 어나더』가 저해상도이며 JRPG 스타일로 구성되어 있다는 점입니다. 이는 게임 내 이미지를 단순히 사용하는 데 큰 제약을 줍니다. 세심한 캡션 작성은 도움이 되지만, 결국 시스템은 제공된 데이터의 무게에 따라 흔들립니다. 그래서 저는 저해상도 스크린샷에 과도하게 학습하여 품질이 떨어지는 것을 막고자 했습니다. 대신, "HD 애니버서리 스프라이트", 존재하는 제한된 팬아트, 그리고 게임 내 스프라이트를 보조적인 요소로 사용하여 마카코의 주요 학습 기반을 구성했습니다. 마지막으로, 일반적인 다간론파 요소를 추가하여 모든 옵션과 프롬프트 스타일을 더 강화했습니다.
팬아트에서는, '전문가' 의상 옵션을 학습이 일반 복장에 과도하게 고정되지 않도록, danganronpasurvivoraskblog의 디자인을 참조했습니다. 그 디자인 자체도 정말 훌륭하다고 생각합니다.
수영복 옵션은 같은 이유로 추가되었으며, 『다간론파 S』가 대부분의 캐릭터에 표준으로 수영복을 도입했기 때문입니다. 모든 다간론파 스프라이트에 일관된 옵션 세트를 유지하려고 합니다.
정장 옵션의 결과는 제가 원하는 만큼 일관성이 낮을 가능성이 있습니다. 특히 장갑의 크기가 자주 변동합니다. 제작자는 마카코의 일반 복장에 대한 HD 스프라이트를 만들었지만, 드레스를 입은 상태에 대한 HD 스프라이트는 제작하지 않았습니다. 따라서 저는 저해상도 게임 내 스프라이트를 사용해야 했고, 전체 데이터 세트에서 가능한 한 낮은 비율로 유지하고자 했습니다. 그 결과, 드레스를 입은 마카코에 대한 학습이 약간 부족해져, 예를 들어 일반 복장처럼 일관성이 떨어질 수 있습니다. 수영복도 마찬가지지만, 빨간 비키니와 스라롱은 단순하기 때문에 크게 변동할 여지가 거의 없습니다.



















