Game style concept-v1.0

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モデル説明

熟練したコンセプトアーティストスタイルで、LoRAは元のゲーム絵画のコンセプトスタイルを統合しており、キャラクターやシーンの初期設定に一定の参考価値があります。さらに、芸術的な線画表現手法は、市場の他のLoRAと比較して独自性を持っています。

熟練したコンセプトアーティストスタイルで、LoRAは元のゲーム絵画のコンセプトスタイルを統合しており、キャラクターやシーンの初期設定に一定の参考価値があります。さらに、芸術的な線画表現手法は、市場の他のLoRAと比較して独自性を持っています。

使用上の提案:

  1. 単純に線だけを生成したい場合、必ず以下のプロンプト語を含めてください:(lineart),(White background:1.5)。オブジェクトに線を追加するだけの場合は、これらの語は不要です。

  2. ゲームコンセプトデザインでは、ゲームの方向性に合わせた設定線画を迅速に生成できます。重みは0.4~0.7が推奨されます。0.8以上にすると崩れやすいため、使用する大規模モデルに応じて重みを調整してください。重み0.2~0.3では、ときどき効果が優れており、線がより明確で直感的になり、一定程度の白黒効果も得られます。重み0.6では線がよりカジュアルになります。

  3. 線画効果を出すには、重みを0.4未満に設定してください。ただし、重みを高すぎるとトレーニングセットの影響を受けすぎて、アーティストのスタイルが強すぎ、特にキャラクターの特徴が過剰に個性化されてしまいます。

  4. MJスタイルのモデルでは、シンプルでクリーンな効果を簡単に作成できます。この大規模モデルは当サイトでは利用できませんが、「ouka_niji5」という名称で他のサイトからダウンロード可能で、revAnimated効果とも良く組み合わせられます。

  5. トリガーワードなしでも同様に動作します。

  6. サンプリングモード:LMS、DPM fast、PLMSを無効化し、DPM2A、APM++ 2SA、DPM2 a Karras、DPM2++ 2S a Karrasを推奨します。このLoRAはコミック風の効果を生成する可能性があり、現在もテスト中です。

注:このバージョンにはまだいくつかの欠点があります。次バージョンで可能な限り最適化・改善を図ります。欠点をご理解いただき、テストと改善に関するご提案をいただけますと幸いです。このLoRAが役に立ったと感じられたら、いいねやコメント、収集のサポートをお願いいたします。ありがとうございます。

このモデルで生成された画像

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