Beyond

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모델 설명

Beyond ver.2.0

이것은 SD1.5의 한계를 넘어서는 것을 목표로 한 Beyond의 두 번째 작업입니다.

비-LCM 모델로 발표되지만, 거의 exclusively LCM으로만 검증되었습니다. LCM이 아닐 때 약간의 과도한 밝기(버닝)가 발생하는 경향이 있으므로, CFG 스케일은 약 6을 추천합니다.

SD1.5의 한계를 넘는 것을 목표로 한 Beyond의 두 번째 작업입니다.

비-LCM 모델로 발표되지만, 거의 exclusively LCM으로만 검증되었습니다. LCM이 아닐 때 약간의 과도한 밝기(버닝)가 발생하는 경향이 있으므로, CFG 스케일은 약 6을 추천합니다.


Beyond 1.0a/1.0c (비-LCM)

이것은 LCM 버전을 비-LCM으로 전환한 버전입니다.

원래 LCM을 전제로 최적화되었기 때문에, 다른 샘플러를 사용할 경우 균형이 무너질 수 있습니다. DPM++2M 샘플러를 CFG Scale 7로 사용했을 때 버닝이 발생하는 것을 확인했지만, 버닝이 발생하면 CFG Scale을 낮춰 보세요.

약 20스텝에서 배경이 제대로 그려지지 않을 수 있습니다. 필요에 따라 스텝 수를 조정하세요. Euler a, 스텝 25, CFG Scale 6을 추천합니다.

저는 여러 샘플러를 시험해보았는데, 대부분 매우 나쁜 결과를 냈습니다. Euler 계열은 비교적 나았으나, 실제로 사용할 수 있었던 것은 Euler a와 Kohaku_LoNyu_Yog 정도였습니다. DPM++SDE는 스키줄러를 SGM Uniform으로 변경하면 약간 나아졌지만, 추천하지 않습니다.

LCM 버전을 비-LCM으로 전환한 버전입니다.

원래 LCM을 전제로 최적화되었기 때문에, 다른 샘플러를 사용할 경우 균형이 무너질 수 있습니다. DPM++2M 샘플러를 CFG Scale 7로 사용했을 때 버닝이 발생하는 것을 확인했지만, 버닝이 발생하면 CFG Scale을 낮춰 보세요.

약 20스텝에서 배경이 제대로 그려지지 않을 수 있습니다. 필요에 따라 스텝 수를 조정하세요. Euler a, 스텝 25, CFG Scale 6을 추천합니다.

저는 여러 샘플러를 시험해보았는데, 대부분 매우 나쁜 결과를 냈습니다. Euler 계열은 비교적 나았으나, 실제로 사용할 수 있었던 것은 Euler a와 Kohaku_LoNyu_Yog 정도였습니다. DPM++SDE는 스키줄러를 SGM Uniform으로 변경하면 약간 나아졌지만, 추천하지 않습니다.


Beyond01a LCM

Beyond01은 01c 버전을 출시했지만, 이 버전은 출시되지 않은 캔슬 버전입니다.

버전 번호가 비슷해 보이지만, 베이스 모델이 다르므로 01c 버전과 공통점은 거의 없습니다.

왜 출시 후보였음에도 불구하고 출시하지 않았는지는 기억나지 않지만, 아마 Beyond의 컨셉과 방향성이 달랐기 때문인 것 같습니다. 01에는 사실성을 요구했습니다. 물론 신체 안정성과 이미지 명료성 측면에서는 열세였고, CIVITAI의 말도 안 되는 TOS에 맞추기 번거로웠을 수도 있습니다.

그러나 역동적이고 독특한 이미지를 만들어내므로, 이번 기회에 출시합니다.

Beyond01은 01c 버전을 공개했습니다만, 이 버전은 공개되지 않은 캔슬된 버전입니다.

이쪽은 비슷한 버전 번호를 가졌지만, 베이스 모델이 다르므로 01c 버전과의 공통점은 거의 없습니다.

출시 후보였음에도 출시하지 않은 이유는 기억나지 않지만, 아마도 Beyond의 콘셉트와 방향성이 달랐기 때문이었던 것 같습니다. 01에는 사실성이 요구되었죠. 신체 안정성과 이미지 명료성 면에서 열세였고, CIVITAI의 어이없는 TOS에 맞추는 것도 번거로웠을 수 있습니다.

그러나 역동적이고 독특한 이미지를 만들어내므로, 이번 기회에 공개합니다.


Beyond01c

Beyond은 SD1.5의 표현력을 넘어서는 것을 목표로 하는 이름입니다. 이미 시제품 중 하나를 00으로 공개했지만, 그 전후로 베이스 모델과 완전히 다른 버전만 해도 10가지 이상이 있습니다. 공통 문제는 신체 구조, 특히 손가락이 불안정하다는 것입니다. 이번 01c도 마찬가지로, 잘못된 이미지가 나오는 비율은 높지만, 비교적 나은 편입니다. LCM 모델이므로 좋은 결과를 찾기 위해 여러 이미지를 생성해 보세요. 저는 네거티브 프롬프트를 사용하지 않아 정확히는 모르지만, 적절한 임베딩을 사용하면 어느 정도 완화할 수 있을지도 모릅니다.

Beyond은 SD1.5의 표현력을 넘어서는 것을 목표로 하는 이름입니다. 이미 시제품 중 하나를 00으로 공개했지만, 그 전후로 베이스 모델과 완전히 다른 버전만 해도 10가지 이상이 있습니다. 공통 문제는 신체 구조, 특히 손가락이 불안정하다는 것입니다. 이번 01c도 마찬가지로, 잘못된 이미지가 나오는 비율은 높지만, 비교적 나은 편입니다. LCM 모델이므로 좋은 결과를 찾기 위해 여러 이미지를 생성해 보세요. 저는 네거티브 프롬프트를 사용하지 않아 정확히는 모르지만, 적절한 임베딩을 사용하면 어느 정도 완화할 수 있을지도 모릅니다.

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Beyond00R

이전에 공개된 테스트 버전은 LoRA 샘플을 재현하기 위해 테스트로 사용한 버전입니다. 그러나 몇 가지 불만점이 있었기 때문에 공개하지 않았습니다. 그러나 그 불만점을 해소하려다 다른 문제가 발생하여 접근 방식을 약간 변경하려고 했습니다. 샘플에 사용된 버전은 이 브랜치의 완성형이 아니므로, 약간 다듬은 버전을 공개합니다. 큰 차이는 없지만, 디테일의 균형이 더 나아졌다고 생각합니다. 구체적으로 말하면, 이전보다 약간 더 디테일이 풍부하고, 그림 그리기 성능도 약간 개선되었습니다.

의상의 재질과 마감 처리는 매우 사실적이지만, 이것은 코스프레 의상의 사실성이며, 판타지 모델로서는 약간 방향이 다를 수 있습니다. 어쨌든 진짜 가죽 갑옷을 재현해도 별로 잘 보이지 않을 것입니다.

이전에 공개된 테스트 버전은 LoRA 샘플을 재현하기 위해 테스트로 사용한 버전입니다. 그러나 몇 가지 불만점이 있었기 때문에 공개하지 않았습니다. 그러나 그 불만점을 해소하려다 다른 문제가 발생하여 접근 방식을 약간 변경하려고 했습니다. 샘플에 사용된 버전은 이 브랜치의 완성형이 아니므로, 약간 다듬은 버전을 공개합니다. 큰 차이는 없지만, 디테일의 균형이 더 나아졌다고 생각합니다. 구체적으로 말하면, 이전보다 약간 더 디테일이 풍부하고, 그림 그리기 성능도 약간 개선되었습니다.

의상의 재질과 마감 처리는 매우 사실적이지만, 이것은 코스프레 의상의 사실성이며, 판타지 모델로서는 약간 방향이 다를 수 있습니다. 어쨌든 진짜 가죽 갑옷을 재현해도 별로 잘 보이지 않을 것입니다.

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이것은 판타지 리얼리즘 모델의 제작 중 버전 중 하나입니다. 최근 LoRA에서 샘플 출력에 사용한 버전을 공개합니다.

이 모델의 발색 문제 때문에 LoRA를 만들었기 때문에, 색상이 마음에 들지 않으면 LoRA와 함께 사용하거나 다른 해결책을 시도해 보세요.

이 모델은 LCM 모델이므로, 샘플러에는 LCM을, 스텝 수는 8, CFG 스케일은 2를 기본으로 사용하세요.

이것은 판타지 리얼리즘 모델의 제작 중 버전 중 하나입니다. 최근 LoRA에서 샘플 출력에 사용한 버전을 공개합니다.

이 모델의 발색 문제 때문에 LoRA를 만들었기 때문에, 색상이 마음에 들지 않으면 LoRA와 함께 사용하거나 다른 해결책을 시도해 보세요.

이 모델은 LCM 모델이므로, 샘플러에는 LCM을, 스텝 수는 8, CFG 스케일은 2를 기본으로 사용하세요.

이 모델로 만든 이미지

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