PokEffects
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模型描述
我正在合并 Bad Card Template LoRA 的不同训练轮次。我尝试进行一些改进,以更好地控制生成的各个方面(更可爱的卡牌、更宽的卡牌等),因此我开始制作 LoRA 之间的差异。
当然,我尝试将这些风格 LoRA 应用于常见的 waifu 检查点,结果如下。
如果 LoRA 数量太多且不确定该选哪个,我推荐使用:pokfx_oc_subtle3d、pokfx_dramatic 和 pokfx_oc_aesthetic_score。
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add_detail LoRA 的取值为:-1.99, -1, 0, 1, 2
我的 LoRA 的取值为:-2.02, -1.01, 0, 1.01, 2.02
LoRA 列表
MoarLines
pokfx_moarlines:到处都是大量细小线条(最初,是边框多的卡牌与边框少的卡牌之间的差异)
pokfx_oc_moarlines:与上述相同,但加入了过训练轮次,效果不那么微妙,尤其在 add_details:-2 时更明显
Texture
pokfx_texture_soft_warmth:更多细微细节、更多渐变和柔和阴影、更温暖的色调、更多镜面高光、更具戏剧性的氛围(最初,是具有有趣纹理的卡牌与单调黑白卡牌之间的差异)
pokfx_texture_soft_warmth_oc:加入过训练轮次后的版本
Dramatic/details
pokfx_dramatic:主角的重要性和中心程度,镜头构图的准备度(负值时,角色隐藏在人群中、距离遥远、处于随意非正式场景、躲在背景中)(我也尝试过在真实风格模型上使用,负值产生宝丽来/随意图片,正值产生正式照片)(最初,是卡牌上小宝石周围的大小与装饰差异)
pokfx_oc_moardetails:添加小装饰,可与 add_detail 一起使用以增加更多细节(可能不太稳定)(最初与 pokfx_dramatic 相同,似乎过训练轮次理解了这是装饰数量)
Subtle3d
pokfx_subtle3d:添加带有边缘光和戏剧性背景视角的 3D 效果,但不幸的是也会增加细节(最初,是卡牌中 3D 效果的强度)
pokfx_oc_subtle3d:加入过训练轮次后的版本,效果更好,因为不会大量增加细节
Beauty/AestheticScore
pokfx_aesthetic_score:试图提升美学评分,据我观察,它对应传统意义上的美(身材苗条、骨盆宽、面容优雅、色彩平衡良好、姿态端正、构图美观)。将其设为极负值可能有趣(矮个子、圆腿、略带 NSFW 风格而非优雅)。此外,它可能在背景中制造隧道效果(因为是针对卡牌训练的……)
pokfx_oc_aesthetic_score:加入过训练轮次后的版本
更奇特的 LoRA:
RemoveVerticals
pokfx_removeverticals:移除垂直线条,背景产生虚化/模糊效果,并使角色臀部变大(最初,使卡牌变宽)
pokfx_oc_removeverticals:同上,加入过训练轮次
Ornaments
pokfx_ornaments:负值时在现有线条上添加纹理,正值时添加闪亮/发光的元素打破线条(最初,是可用于填写卡牌属性的宝石数量)
pokfx_oc_ornaments:负值时移除角色中心的细节,正值时在角色中心添加细节(与前一个来源相同)
Block contrast
pokfx_blockcontrast:角色内部对比度与背景对比度之间的差异(最初,是卡牌的分割数量,因此分割越多,卡牌行间对比度越高)
pokfx_oc_blockcontrast:角色在明暗行之间的分割(负值时,角色对比度低)
额外说明:
你可以尝试使用 "bct2" 作为激活词,但我不知道它会做什么
不会有 v2 版本(我原本并未寻找这些 LoRA,是偶然发现的)
有时会生成瑕疵,尤其是:
某种“变形虫”(卡牌上难以生成的糟糕细节)
锯齿状边缘(因我在训练集中加深了卡牌插图但未模糊边缘)
方框、相框、卡牌(原始训练集为一套集换式卡牌)


