OC girl from tuki.『ひゅるりらぱっぱ』by 十八番茶 mado [Illustrious/NAI, Pony XL] HYURURIRAPAPPA

详情

模型描述

来自Tuki的无名女孩。官方音乐视频片段 动画由 十八番茶 (240_mado) 制作

(我找不到关于该角色名称的任何提及,因此我们将其视为作者为音乐视频创作的原创角色。)

所有图像都附有提示词,您可以查看并选择您感兴趣的内容!

查看为 ILLUSTRIOUS 推荐的 CFG 设置!

另外,如果您对不同的版本号等感到困惑,可以从左到右查看各LoRA的质量。

通用提示词:

触发词:t1u5

此外,v0.92 (16维) NAI-XL* 中使用:s8t, flat color
详细说明请见下方版本详情。

推荐提示词:

默认女孩:t1u5, 1girl, 嘴下方有痣, 彩色巩膜, 粉色眼睛, 符号形瞳孔, 黑发, 彩色内发

默认女孩 + 发型与首饰:t1u5, 1girl, 嘴下方有痣, 彩色巩膜, 粉色眼睛, 符号形瞳孔, 长发, 黑发, 姬发式, 侧发, 耳环, 手镯, 发簪, 发饰, 单发髻, 彩色内发

完整女孩属性:t1u5, 1girl, 嘴下方有痣, 彩色巩膜, 粉色眼睛, 符号形瞳孔, 长发, 黑发, 蓝色和服, 无袖, 耳环, 手镯, 红色指甲, 发簪, 姬发式, 侧发, 发饰, 彩色内发, 黄色腰带, 红色袖子, 分离式袖子, 博多裙, 苍白皮肤, 红色腿带, 厚底鞋

可尝试使用的触发词/有用词:

flat color 用于原始角色风格(别忘了尝试提高LoRA的权重)。

当角色衣物下方有明显颜色渐变痕迹时,可使用 gradient 作为负面提示词;在大多数情况下,我会将这种颜色视为噪点。

gradient background 用于背景为渐变时的情况;但您也可以将其作为负面词,以减少噪点。

但这两个词本身并不会生成噪点,也可以作为正面提示词使用。

您还可以尝试:日本服饰, 露肩, 木屐

通用问题/非明显要点:

发簪的数量总是不同,这是SDXL的特性;面部的位置有时也会变化。您可以尝试在角色锁骨左侧获得一颗痣——数据集中和提示词中确实存在,但我认为这会比较困难且不稳定。博多裙是用于描述衣物白色部分的术语,变化较大(正如我在视频片段中观察到的,这部分似乎也在变动);黄色腰带的尺寸变化很大,因为在视频中腰带的尺寸会随角色距离远近而变化。那个“黑色黄色的东西”——像一条宽腰带或我不知道是什么的部件——也存在,但它仅作为噪点出现,没有特殊提示词。蓝色和服的提示词就照原样写,我不确定它会产生什么影响,但您应该知道,就像粉色眼睛、符号形瞳孔一样,角色的眼睛颜色不能只称为“粉红色”;但我仍决定使用这个描述。如果您想实现特殊的粉红色或不同的瞳孔符号,建议调整该词的权重并添加额外提示词。蓝色和服有时会变成下方的连衣裙,因为原始视频中也是如此。

许多小细节都被标注了,例如光线、渐变、无脸等。

此外,内含“粉丝女孩”角色,只要选取合适的面部特征,效果相当稳定。

32维版本和v0.92* 在模型表现上较差,但包含大量没有主角的镜头。黑色皮肤在这里的表现可能不同,会生成不同结果。我的测试表明,它并不能很好地突出其他角色,但或许您能以更高几率从这些版本中获得它们,风格稳定性也会更高,但它们也略带更多噪点。

Pony XL 与 Illustrious/NAI XL 的区别:

Pony 拥有其所有标准优点,但这次除了不同模型和LoRA外,我没有发现太多额外优势。风格、解剖结构、细节,我认为所有方面在 NAI 上都更好,您可以自行尝试并决定。Pony 依然相当不错,并不差太多。

Illustrious/NAI XL

推荐权重:0.6–1.2(0.9) 以获得更原版风格,1/1.1

推荐CFG尺度:2.5–4(3)

至少对于 此NoobAI XL模型

v0.97 (16维) NAI-XL

该版本是NoobAI类似模型的最佳选择,因为其中没有风格数据集,角色更能灵活适应风格,且缺乏不必要的数据。但角色对风格的适配依然较差,因此建议提高风格权重,并尝试组合风格,或许在负面提示中加入flat color能略微削弱原风格影响。

v0.96 (32维) NAI-XL

该版本风格更稳定,但噪点也更多,可注意到底部存在一些渐变。如上所述,该版本包含更多与角色无关的图像。总体而言,该版本细节更丰富,可能更贴合原始风格,但整体上并无明显优势。

v0.92 (16维) NAI-XL*

从编号就能看出,此版本比较特殊。无论如何,我喜欢她的作品,所以我保留了它。

特点:该版本在数据集中包含最多图像,包括风格。

s8t 触发词对应最少的角色图像(如果存在且效果极弱),您可以尝试使用t1u5, s8t以获得更有趣的效果,或使风格更稳定。

flat color 几乎在所有地方都作为触发词使用,以尝试提取和明确风格,但效果并不理想。

但您可以在此处给予这个词更多关注,并在试图去除原风格时将其放入负面提示中。

因此,理论上该模型应比其他模型更灵活,但实际上我并未察觉明显差异。该模型噪点较多,且签名并非总是最优。您可以将其视为实验性版本。

训练于 NoobAI-XL Epsilon v1

Pony XL

v0.95 特点:如您所见,这里为同一版本的不同epoch,因此训练时长不同。epoch 8 可作为默认选项,但若需更精确细节和原始风格(如角色皮肤变蓝),可使用epoch 12

v0.95 epoch 8 16维 PDXL

推荐权重:0.7–1.2(0.8–0.9) 更偏向原版风格 1

更灵活,角色所有特征均已内化,但仅此而已。

v0.95 epoch 12 16维 PDXL

推荐权重:0.7–1.2(0.9–1)

即使是蓝色皮肤、蓝色线条等特征也开始内化,或许因此模型略带更多噪点。

v0.93 (32维) PDXL

推荐权重:0.7–1.2(1) 更偏向原版风格 1.1

可能的问题/非明显要点:

同样,32维版本与其他版本相同,但此处有一个特殊特点:训练方式与其他版本不同,对我来说更标准。我不确定这具体影响什么,但很明显:模型色彩更鲜艳,尤其在提高权重时,且对权重变化的反应也不同。在相同权重下,模型中的风格表现不那么明显,因此如上所述,其权重需更高。我不确定何时应使用它。

训练于 Pony Diffusion v6

建议使用 adetailer 和 hiresfix。

如前所述,该模型的创作理念与 此模型 相似,几乎同时开发。

但与之不同的是,本模型的理念更简单,可能实现得更好。如您在部分图像中所见,内容不仅是角色本身。此处的风格更具独特性,或许因此更灵活。但它仍不是风格模型。我曾考虑制作一个风格模型,但没有时间。

此外,由于我耗时超过三个月才完成该模型,已有其他人稍早制作了该角色。这个。 我实话实说,我更喜欢我的版本。但您可以自行比较。我在此提供一个所有PDXL版本的详细对比,可下载查看差异,此版本压缩至50MB,原版为217MB。

我直接说明:这是有偏见的对比。尽管存在该LoRA的触发词,但部分提示词是依据我的标注使用的,例如粉色眼睛,而另一位作者使用的是紫色眼睛等。此外,LoRA的相对权重可能也不同,因此展示的是在不同LoRA权重下的结果。

此模型生成的图像

未找到图像。