OC girl from tuki.『ひゅるりらぱっぱ』by 十八番茶 mado [Illustrious/NAI, Pony XL] HYURURIRAPAPPA

세부 정보

모델 설명

투키의 이름 없는 소녀. 공식 음악 비디오 클립 애니메이션 by 十八番茶 (240_mado)

(캐릭터 이름에 대한 언급을 찾지 못했으므로, 이는 단순히 음악 클립을 위한 작가의 OC로 간주합니다.)

모든 이미지에는 관심 있는 부분을 선택할 수 있는 프롬프트가 포함되어 있습니다!

ILLUSTRIOUS에 추천되는 CFG를 확인하세요!

또한 버전 번호 등이 혼란스럽다면, 왼쪽에서 오른쪽으로 LoRA의 품질을 확인해 보세요.

일반:

트리거 단어: t1u5

또한 오직 v0.92 (16 dim) NAI-XL* 에서만: s8t, flat color
설명은 아래 버전 세부사항에서 확인하실 수 있습니다.

추천 단어:

기본 소녀용: t1u5, 1girl, 입 아래 점, 색깔 있는 공막, 분홍 눈동자, 기호 모양의 동공, 검은 머리카락, 색깔 있는 안쪽 머리카락

기본 소녀 + 머리카락 및 보석용: t1u5, 1girl, 입 아래 점, 색깔 있는 공막, 분홍 눈동자, 기호 모양의 동공, 긴 머리카락, 검은 머리카락, 히메 컷, 측면 머리카락, 귀걸이, 팔찌, 머리핀, 머리 장식, 한쪽 머리 땋기, 색깔 있는 안쪽 머리카락

완전한 소녀 특성용: t1u5, 1girl, 입 아래 점, 색깔 있는 공막, 분홍 눈동자, 기호 모양의 동공, 긴 머리카락, 검은 머리카락, 파란 키모노, 어깨 드러냄, 귀걸이, 팔찌, 빨간 손톱, 머리핀, 히메 컷, 측면 머리카락, 머리 장식, 색깔 있는 안쪽 머리카락, 노란 오비, 빨간 소매, 분리형 소매, 하카마 짧은 치마, 창백한 피부, 빨간 다리 리본, 플랫폼 신발

트리거/유용한 단어로 사용 가능:

원래 캐릭터 스타일에는 flat color (LoRA 가중치를 높여보는 것을 잊지 마세요.)

캐릭터 옷 아래에 명확한 색상 변화가 있을 때는 gradient를 네거티브 프롬프트에 추가하세요. 대부분의 경우 이 색상은 아티팩트로 간주됩니다.

배경이 그라디언트일 때는 gradient background를 사용하세요. 하지만 아티팩트를 줄이기 위해 네거티브 단어로도 사용할 수 있습니다.

단, 이 두 단어는 자체적으로 아티팩트를 생성하지 않으며, 포지티브 프롬프트에서도 사용할 수 있습니다.

다음도 시도해 보세요: 일본 옷, 어깨 드러냄, 게타

일반적인 문제점/명확하지 않은 포인트:

머리핀의 수는 항상 다르며, 이것은 SDXL의 특징입니다. 얼굴의 점도 위치가 때때로 바뀝니다. 캐릭터의 어깨뼈 쪽 왼쪽에 점을 얻으려고 시도해 볼 수 있지만, 이는 데이터셋과 캡션에 포함되어 있지만 불안정하고 어렵습니다. 하카마 짧은 치마는 옷의 흰색 부분을 이렇게 캡션화했으며, 많이 변합니다(클립에서도 이 부분이 변하는 것처럼 보입니다). 노란 오비는 클립에서 캐릭터의 거리에 따라 크기가 달라지기 때문에 크기가 매우 변합니다. 그 _검은 노란 것_은 큰 벨트 같은 형태로 존재하지만, 특별한 캡션은 없고 단지 아티팩트로 나타납니다. 파란 키모노는 정확히 이렇게 캡션화해야 합니다. 어떤 영향을 미치는지 확실하지 않지만, 분홍 눈동자, 기호 모양의 동공처럼 캐릭터의 눈 색을 단순히 '분홍'이라고 부를 수는 없으나, 저는 이 표현을 선택했습니다. 특별한 분홍색이나 다른 동공 기호를 원한다면 단어의 가중치를 조정하고 추가 프롬프트를 입력하는 것이 좋습니다. 파란 키모노는 원본 클립처럼 가끔 아래에 드레스처럼 나타납니다.

조명, 그라디언트, 무얼굴 등 여러 작은 세부사항들도 캡션화되어 있습니다.

또한, “팬 걸” 캐릭터도 포함되어 있으며, 적절한 얼굴 특징을 선택하면 안정적으로 생성됩니다.

**32 dim 버전과 v0.92***는 모델 성능이 떨어지지만, 주인공이 없는 장면이 많습니다. 검은 피부는 여기서 다르게 작동할 수 있으며 다른 결과를 낼 수 있습니다. 제 테스트에서는 다른 캐릭터를 잘 부각시키지 못했지만, 이 버전에서 더 나은 확률로 캐릭터를 얻을 수 있을 수 있고, 스타일의 안정성도 더 높지만, 약간 더 아티팩트가 많습니다.

Pony XL과 Illustrious/NAI XL의 차이점:

Pony는 모든 표준 장점이 있지만, 이번에는 다른 모델과 LoRA 외에 특별한 장점은 찾지 못했습니다. 스타일, 해부학, 세부사항 등 모든 면에서 NAI가 더 낫다고 생각합니다. 직접 시도해보고 판단해 보세요. Pony도 여전히 매우 좋고 크게 떨어지지 않습니다.

Illustrious/NAI XL

권장 가중치: 0.6-1.2 (0.9) — 원래 스타일을 더 강조하려면 1/1.1

권장 CFG 스케일: 2.5-4 (3)

적어도 이 noobai xl 모델에 대해서는

v0.97 (16 dim) NAI-XL

이 버전은 noobai 유사 모델에 대한 최선의 옵션입니다. 왜냐하면 스타일 데이터셋이 없고, 캐릭터가 스타일에 더 유연하게 적응할 수 있으며, 불필요한 데이터가 없기 때문입니다. 그러나 캐릭터는 여전히 스타일에 잘 적응하지 못하므로, 스타일 가중치를 높이고 조합을 작성하는 것이 좋습니다. 아마도 flat color를 네거티브 프롬프트에 넣으면 원래 스타일의 영향을 약간 줄일 수 있습니다.

v0.96 (32 dim) NAI-XL

이 버전은 스타일이 더 안정적이지만 아티팩트도 더 많습니다. 아래쪽에 어떤 그라디언트가 보입니다. 위에서 언급했듯이, 이 버전은 캐릭터와 관련 없는 이미지가 더 많습니다. 종합적으로, 이 버전은 더 많은 세부사항을 가지고 있으며 원래 스타일을 더 잘 적응할 수도 있습니다. 그러나 전반적으로 특별한 장점은 없습니다.

v0.92 (16 dim) NAI-XL*

번호만 봐도 이 버전이 특별하다는 것을 알 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 그녀의 작업을 좋아해서 유지했습니다.

특징: 이 버전은 데이터셋에서 이미지가 가장 많으며 스타일도 포함되어 있습니다.

s8t 트리거 단어는 최소한의 캐릭터 이미지(작동 매우 약함)를 포함합니다. t1u5, s8t를 조합해 사용하면 흥미로운 결과를 얻거나 스타일을 안정화할 수 있습니다.

flat color는 스타일을 추출하고 구체화하기 위해 거의 모든 곳에서 트리거 단어로 사용되었습니다. 그러나 별로 성공적이지 않았습니다.

하지만 여기서 이 단어에 더 많은 주의를 기울이고, 원래 스타일을 제거하려 할 때 네거티브 프롬프트에 넣어보세요.

이 모든 이유로 이론상 이 모델은 다른 모델보다 유연해야 하지만, 실제로는 그 차이를 느끼지 못했습니다. 모델은 상당히 아티팩트가 많고 항상 최적의 시그니처를 가지지는 않습니다. 실험적인 모델로 간주할 수 있습니다.

NoobAI-XL Epsilon v1에서 학습됨

Pony XL

v0.95 특징: 여기서는 동일한 버전의 서로 다른 에포크가 있으므로, 학습 기간이 다릅니다. 따라서 에포크 8을 기본으로 사용할 수 있지만, 더 정밀한 세부사항과 원래 스타일(예: 캐릭터의 피부가 파랗게 변함)을 원한다면 에포크 12를 사용하세요.

v0.95 에포크 8 16 dim PDXL

권장 가중치: 0.7-1.2 (0.8-0.9) — 원래 스타일을 더 강조하려면 1

더 유연하며, 캐릭터의 모든 특징이 내재되어 있지만, 그 이상은 아닙니다.

v0.95 에포크 12 16 dim PDXL

권장 가중치: 0.7-1.2 (0.9-1)

파란 피부, 파란 선 같은 특징들도漸漸 내재되기 시작합니다. 이로 인해 모델이 약간 더 아티팩트가 많을 수 있습니다.

v0.93 (32 dim) PDXL

권장 가중치: 0.7-1.2 (1) — 원래 스타일을 더 강조하려면 1.1

가능한 문제점/명확하지 않은 포인트:

다시 말하지만, 32dim 버전은 다른 버전과 동일한 특징을 가지지만, 여기에는 특별한 점이 있습니다. 학습 방식이 다른 모든 버전과 다릅니다. 저에게는 더 표준적인 방식입니다. 정확히 어떤 영향을 미치는지는 모르지만, 눈에 띄는 차이가 있습니다. 모델은 색상이 더 밝으며, 가중치를 높일수록 더욱 그렇습니다. 또한 가중치 증가에 대한 반응도 다릅니다. 동일한 가중치에서 이 모델의 스타일은 덜 두드러지므로, 위에 언급했듯이 다른 모델보다 가중치가 더 높습니다. 정확히 언제 사용해야 할지는 잘 모르겠습니다.

Pony diffusion v6에서 학습됨

adetailer, hiresfix 사용을 권장합니다.

앞서 말했듯이, 이 모델은 이 모델과 비슷한 아이디어로 거의 동시에 제작되었습니다.

그러나 마지막 버전과 달리, 아이디어가 더 단순했고, 아마도 더 잘 구현되었습니다. 일부 이미지에서 캐릭터만이 아닌 더 많은 요소가 보입니다. 이 스타일은 더 독특하며, 그래서 더 유연한 것 같습니다. 그러나 여전히 스타일 모델은 아닙니다. 만들고 싶었지만 시간이 부족했습니다.

또한 모델 제작을 3개월 이상 미루면서 누군가가 캐릭터를 조금 더 먼저 만들었습니다. 이 버전입니다. 솔직히 말해, 저는 제 버전을 더 좋아합니다. 하지만 직접 비교해 보세요. 여기에 pdxl의 모든 버전을 비교한 큰 자료를 올리며, 원본이 217MB였기 때문에 50MB로 압축해 다운로드하여 차이를 확인할 수 있습니다.

즉시 말씀드리자면, 이 비교는 편향된 것입니다. 해당 LoRA의 트리거 단어가 있긴 하지만, 일부 프롬프트 단어는 제가 캡션한 방식으로 사용되었습니다. 예를 들어, 분홍 눈동자인데, 다른 작가는 보라색 눈동자를 사용했고, 등등입니다. 또한 LoRA의 상대적 가중치가 다를 수 있으므로, 다른 가중치에서 결과가 나타납니다.

이 모델로 만든 이미지

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