RealCartoon-Realistic
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关于此版本
模型描述
您还可以在 Magespace 和 Sinkin.ai 上运行此模型!
https://www.mage.space/ (如果您想支持此项目,这非常有帮助)
https://www.shakker.ai/userpage/76e974968502489794d7d7938e6dda54/publish
想要支持一下吗?(在 Ko-fi 买杯咖啡)
这是基于 RealCartoon3D 的 CheckPoint 分支。
制作过程:
此 CheckPoint 是从 RealCartoon3D 模型分支出来的。本模型的目标是让背景和人物呈现出更“真实”的风格。我努力避免模型产生过于动漫化、卡通化或“完美”的视觉效果。这无疑是一项挑战,但它为 RealCartoon3D 未曾朝向的方向提供了一条路径(因为我希望原模型仅专注于提供一种有趣且美观的风格)。制作过程与基础模型(RealCartoon3D)相同,但我更倾向于寻找更“真实”的融合结果。此模型(和其他模型一样)也会持续接收来自 RealCartoon3D 的更新。与基础模型一样,我尽量避免使用禁止融合的 CheckPoint。
参数设置:
宽度: 512(通常不调整,除非我交换了高度与宽度)
高度: 768(曾尝试至 1024,但 904 效果极佳)
采样方法: “Eular A” 随版本演进成为默认选项,但 “DPM++ SDE Karra” 和 “DPM++ 2M Karras” 也是我的最爱。
采样步数: 通常为 30–50 步(30 为起点,但多数时候会提升至 45)
高分辨率修复设置: 放大器(R-ESRGAN 4x+,多数使用 4k-UltraSharp),高分辨率步数(10–20),去噪强度(通常为 0.34–0.45),放大倍率(1.5 或 2 效果良好)
Clip Skip: 2
会运行 ADetailer 来增强眼睛效果,但后期版本中通常不再使用,因为已不再必要。
为何有如此多版本:
因为我希望分享所有我认为达到理想效果的结果。这让我享受创作过程,也看到许多人喜欢这些作品,这激励我不断尝试。再次感谢!
许可与使用
本模型为开放访问,所有用户均可使用,并遵循 CreativeML OpenRAIL-M 许可证,进一步明确使用权利。
1. 您不得利用本模型故意生成或传播非法或有害的输出或内容。
2. 作者对您生成的输出不主张任何权利,您可以自由使用这些输出,但您需对使用行为负责,且不得违反许可证中的规定。
3. 您可以重新分发模型权重。若进行分发,请注意必须包含与许可证相同的使用限制,并向所有用户提供修改版 CreativeML OpenRAIL-M 许可证的副本(请完整仔细阅读许可证)。
请在此处阅读完整许可证:Stable Diffusion
使用限制:
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- 用于任何旨在或实际基于法律保护的特征或类别,歧视个人或群体;
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备注:
如您发现任何冲突或需要修正之处,请告知我。












