Zamasu [3 Versions • Dragon Ball]
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模型描述
一个基于Zamasu的模型,使用101张图像以1024分辨率训练,训练模型为AAA。
Zamasu:
触发词: Zambaseasu
外貌标签: 有色皮肤,绿色皮肤,莫西干发型,白发,灰色眼睛,尖耳朵,波塔耳环,单耳环,绿色耳环
服装标签: 紫色衬衫,长袖,内衬衬衫,黑色长袍,肩甲,黄色镶边,金色纽扣,蓝色腰带,宽松长裤,蓝色长裤,靴子,白色鞋履
权重: 1 至 0.5(推荐 0.7)
融合 Zamasu:
触发词: Zafmionasu
外貌标签: 有色皮肤,绿色皮肤,尖刺发型,白发,超级赛亚人,灰色眼睛,尖耳朵,波塔耳环,绿色耳环
服装标签: 黑色衬衫,长袖,内衬衬衫,灰色长袍,肩甲,红色镶边,金色纽扣,红色腰带,宽松长裤,黑色长裤,靴子,白色鞋履
权重: 1 至 0.5(推荐 0.7)
部分腐化的融合 Zamasu:
触发词: Zamhalfasu
外貌标签: 多色皮肤,双色皮肤,有色皮肤,绿色皮肤,紫色皮肤,异色瞳,灰色眼睛,红色眼睛,不匹配的巩膜,有色巩膜,环形纹,尖刺发型,短发,白发,中分刘海,尖耳朵,波塔耳环,绿色耳环
服装标签: 黑色衬衫,长袖,内衬衬衫,灰色长袍,肩甲,红色镶边,金色纽扣,红色腰带,宽松长裤,黑色长裤,靴子,白色鞋履
权重: 1 至 0.5(推荐 0.8)
如果你想支持我,请访问 ko-fi
附加信息:
我使用的 Webui
使用 AAA Anime VAE SDXL v1_4 作为 VAE
采样方法:Euler a
调度类型设为自动
采样步数:20-30
使用 4x-Ultrasharp 作为放大器
高分辨率修复步数:8-15(并非总使用高分辨率修复)
去噪强度:0.4
放大倍数:根据起始图像尺寸在 1.2 至 1.5 之间调整
Detail Daemon 使用默认设置
生成尺寸根据我的创作目标而变化
我使用 5 的 CFG 分数,并使用 CFG Scale Fix 设置为 9
使用 uddetailer 处理面部,设置 mediapipe_face_mesh,膨胀值为 50,Y 偏移为 30,以完整捕捉面部















