Toko Fukawa ( Danganronpa ) [Illustrious]

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模型描述

《弹丸论破》中的雾切响子与屠杀杰克。此LoRA可帮助你以多种艺术风格和服装选项生成他们的图像。

重要提示:此Illustrious LoRA是基于我原始的Flux雾切响子LoRA的大部分数据训练而成,并做了一些细微的添加和调整。最终结果虽不如原始版本灵活,但我仍对效果感到满意。此外,无论是否合理,我都担心“Jack”这一名称可能污染训练或结果。因此,在训练和提示中,我始终将“屠杀杰克”称为“屠杀者翔”。本文后面将提供一些提示示例,以体现这一点。

我使用自然语言而非标签来编写描述,因此它在描述性提示上表现更优。不过,它在同时结合自然语言和标签的提示中也能取得不错的效果。

风格

我针对几种特定图像类型进行了训练,你可以尝试复现,但效果因风格而异。这些风格在本LoRA中的表现远不如我的Flux版本,但仍能在一定程度上引导生成方向。

《弹丸论破》动画版:在提示中加入“这是来自《弹丸论破》动画的动漫截图”以模仿该动画系列的艺术风格。

《弹丸论破3》(动画):使用“这是来自《弹丸论破3》的动漫截图”。

《超高校级的绝望女孩》:使用“该图像是来自《弹丸论破:另一个绝望篇章》的动漫截图”。但由于训练数据中相关内容极少,我并不指望它能有特别好的效果。不过,谁知道呢!

《弹丸论破》像素风格:在提示中加入“danganronpa sprite style”以模仿《弹丸论破》的像素艺术风格。例如:“这张图是danganronpa sprite风格”。尽管名称如此,我实际训练时使用的是包含或不包含GUI的完整截图,以及角色像素图。理论上,它应能将完整图像“弹丸论破化”。

《弹丸论破S》像素风格:可通过以下方式进一步强化像素风格:“该图是danganronpa sprite风格,带有danganronpa S的GUI风格。图像来自游戏《弹丸论破S》。”

《弹丸论破1》像素风格:也可通过加入《弹丸论破1》的影响来实现:“该图是danganronpa sprite风格,带有danganronpa 1的GUI风格。这是来自视频游戏《弹丸论破1》的截图。”

服装

服装:可尝试使用以下提示来生成不同服装:

标准服装(雾切响子):雾切响子在《弹丸论破1》中大部分时间所穿的校服。“雾切响子穿着《弹丸论破1》中的校服。这是一件紫色日本女校服,长裙,白色领子,红色领结。她的头发是长而深紫色的,向后梳成两条辫子。她戴着圆形眼镜,镜框粗大,架在脸上。眼睛为灰色。”

泳装(雾切响子):雾切响子在《弹丸论破S》中穿的泳装。“雾切响子穿着《弹丸论破S》中的泳装。泳装由紫色比基尼上衣组成,为吊带式,后颈系带。下装为紫色裹裙。雾切响子留着两条深紫色长辫,灰色眼睛,佩戴大圆框眼镜。”

《超高校级的绝望女孩》服装(雾切响子):此款式效果不稳定,但若想尝试,可使用:“雾切响子穿着《弹丸论破:另一个绝望篇章》中的紫色校服,长发散开,头发上插着数个发夹。”可通过调整提示来引导生成效果。

标准服装(屠杀杰克):屠杀杰克在《弹丸论破1》中大部分时间所穿的校服。“屠杀者翔穿着《弹丸论破1》中的校服。她伸出舌头,眼神邪恶。身穿黑白水手领制服,系红色领结,留着两条深紫色长辫。”

泳装(屠杀杰克):屠杀杰克在《弹丸论破S》中穿的泳装。“屠杀者翔穿着《弹丸论破S》中的泳装。泳装由深蓝色比基尼上衣组成,为吊带式,后颈系带。下装为深蓝色裹裙。她留着两条深紫色长辫。”

无裹裙泳装(屠杀杰克):屠杀杰克在《弹丸论破S》中穿的泳装,但不带裹裙。“屠杀者翔穿着《弹丸论破S》中的泳装。泳装由紫色比基尼上衣组成,为吊带式,后颈系带;下装为紫色比基尼短裤。她留着两条深紫色长辫,红色眼睛,佩戴大圆框眼镜。大舌头从张开的口中垂下。在屠杀者翔左大腿上,用黑色写着她被害者的数量。”

《超高校级的绝望女孩》服装(屠杀杰克):此款式效果不稳定,但若想尝试,可使用:“屠杀者翔穿着《弹丸论破:另一个绝望篇章》中的校服。她伸出舌头,眼神邪恶。身穿紫白水手领制服,系红色领结,留着两条深紫色长辫。”可通过调整提示来引导生成效果。

配饰:杰克的剪刀是否出现不稳定。但你可以尝试加入:“她一只手拿着剪刀。”有时剪刀完全不出现,有时漂浮在空中,有时即使不提示也会自然出现在屠杀杰克手中。这让我怀疑在标注时遗漏了部分剪刀出现的实例,但我认为情况并非如此。

提示技巧

若你使用的是Illustrious模型,其中很可能包含与《弹丸论破》系列、特别是雾切响子相关的内容,此LoRA可借此增强效果。特别建议使用标签“danganronpa_(series)”和“danganronpa:trigger_happy_havoc”以加强主题关联。同样,可与角色标签组合使用,如雾切响子:“danganronpa(series),danganronpa:trigger_happy_havoc,fukawa_toko”,或屠杀杰克/屠杀者翔:“danganronpa(series),danganronpa:_trigger_happy_havoc,genocider_shou”。但请记住,标签越多,变量也越多,而LoRA需尽力控制这些变量。与其他模型一样,这并非绝对优劣之分,只是风格差异。

场景

我未专门针对特定场景进行训练,但部分《弹丸论破1》中的场景在训练数据中出现频率较高,你或许可通过指定这些区域来提升生成效果。

训练数据

大部分训练数据来自《弹丸论破1》、《弹丸论破S》、《超高校级的绝望女孩》和《弹丸论破》动画。此外还包含少量《弹丸论破3》及尽可能多的官方补充材料。游戏相关数据包括所有像素图和部分游戏截图。数据经LLM标注后人工修正。

此模型生成的图像

未找到图像。