Mid Telamon - Final Fantasy XVI
세부 정보
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이 버전에 대해
모델 설명
SDXL V1.0
새로운 방법으로 학습된 실험적 SDXL 버전
전체 해상도 1024x1024 데이터셋으로 학습됨
베이스 모델: SDXL 1.0, 그러나 SDXL 1.0으로 생성할 경우 색상이 흐릿하고 배경 디테일이 좋지 않으므로, Dreamshaper XL 또는 Copax TimelessXL과 같은 다른 현실적인 체크포인트 모델을 사용하는 것을 추천합니다.
가중치: 0.55-0.8
샘플러: DPM++ 2S a Karras
adetailer와 함께 사용하면 얼굴 생성이 크게 향상됩니다.
V3.0
데이터셋 개선
더 인간적인 얼굴
흰색 테두리 문제 해결
가중치: 0.6-0.85
그녀의 헤어스타일 뒷부분을 재현하려면 "매우 긴 머리카락" 및 "머리결"을 추가로 지정해야 할 수 있습니다.
Final Fantasy XVI의 미드 텔라몬
샘플러: DPM2 Karras / DPM++ 2M Karras
베이스 모델: Chilloutmix-Ni. 이 NPC 캐릭터는 게임 내에서 생동감 있는 표정이 거의 없고 인형 같은 느낌이므로, AWPortrait 또는 BracingEvoMix와 같은 얼굴 강화 체크포인트 모델을 사용하여 더 인간적인 얼굴을 얻는 것이 좋습니다. 얼굴을 제대로 생성하려면 Adetailer와 hires.fix가 필요합니다. 권장 가중치: 0.6-0.85.
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