Red Dead: Colter

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模型描述

关于:

位于北方阿姆巴里诺的雪封小镇科尔特,是《荒野大镖客:救赎2》中的一个废弃定居点。科尔特是游戏第一章的背景设定,而我正是在这里进行了一次摄影采集之旅。

该区域描绘了大量被积雪掩埋的倒塌和破败小屋。一条冻结的溪流穿过镇后方的森林,高耸的岩石山脉环绕着地平线。这里的树木稀疏,常因恶劣天气而断裂或倾倒,为这片严酷之地增添了更深的氛围。

此LoRA基于游戏中第一章中拍摄的161张小镇及周边景观图像创建,适用于多种风格,从动漫、卡通到照片级写实均可。

使用方法:

  • 在1.0的完整权重下,生成的图像将非常接近游戏PC版的高细节效果。第一章发生在暴风雪天气中,因此生成的图像可能色彩饱和度较低。

  • 0.7–1.0的权重适合动画风格。

  • 0.6–0.8的权重结合合适的检查点,可达到照片级写实效果,可根据需要调整权重。

  • 虽然权重越低,写实感越强,但建筑的破旧感会减弱,需注意这一点。

触发词: cav_rdrcolter 是主要触发词。你也可以使用 place(训练类别)、dilapidated cabin(破败小屋)、snow(雪)、winter(冬季)、frozen stream(冻结的溪流)、mountain(山)、log cabin(木屋)、stone cabin(石屋)或broken fence(破损围栏)。我将上传大量包含完整元数据的示例图像,可参考这些图像获取推荐的起始提示词。

下一步计划:

这是我首个LoRA,经过十余次迭代,才达到我愿赋予其1.0版本的水准。在多次使用后,我认为仍有改进空间。最重要的是,我希望在游戏后期天气转好时重返该区域,采集不受暴风雪影响的训练图像。此外,游戏中还有许多其他独特且建筑风格鲜明的地点,我计划为它们制作更多LoRA。

此模型生成的图像

未找到图像。