IL/F1/XL BG3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design

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模型描述

(通过BG3游戏截图训练,因此我命名为以上内容,
实际上,它可以通过不同的CKPT/LoRAs/工作流程用于不同风格的角色,如上述示例所示……~)
此LoRA主要为我的完整工作流程设计,

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下载上方生成的图像,然后将它们拖入ComfyUI以加载其背后的工作流程,由ComfyUI生成的图像将附带其对应的工作流程~

你也可以尝试其他使用方式:

如果你感兴趣或想下载:

  • 我为游戏设计合并的更多个人LoRA检查点

  • 带生成信息的原始生成图像

  • LoRA训练预设文件

  • 原始图片数据集与标签准备

  • 提示词结构

  • 如何将这些图像建模为3D模型

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  1. 为获得更好效果,选择合适的CKPT至关重要,我更倾向于基于SDXL的CKPT而非Pony,今天我会上传XL版本,我认为AbyssOrange XL Else是个不错的起点,随后可根据不同案例或项目进行测试、合并或训练;

  2. (VIEWS:0)背后的提示词非常重要;

  3. 建议至少使用两个Turn LoRA,主LoRA权重约为0.7,辅LoRA权重约为0.15是一种有效策略,请测试权重与元素以获得最佳效果;

  4. 分辨率应设为1536*1024后再进行放大,因训练数据限制,我的个人采样设置:Euler A,20步,R-ESRGAN 4x+ Anime6b,去噪强度0.3,放大倍数1.25,CFG 7,clip skip 2,sdxl VAE;

  5. 启用After Detailer;

  6. 启用ControlNet OpenPose,强度0.6,开启像素完美模式,从上方示例中任选一张作为输入;

实际上,我是一名3D艺术家兼游戏开发者,多用途LoRA作为连接3D网格与贴图的桥梁十分必要(如更稳定的特殊静态姿势与无缝细节),它们在我的委托与项目中表现良好(产品设置更复杂,不仅限于AIGC/SD,也可能不适合发布在CivitAI上),我仅希望以我的工作流程启发他人,并寻找潜在合作机会。

合并它们可简化使用,但分开则便于我更灵活地调整风格。

欢迎自行定制,或直接保留它们,用于不同项目以获得更优的LoRA效果~

如果你感兴趣或想下载:

  • 我为游戏设计合并的更多个人LoRA检查点

  • 带生成信息的原始生成图像

  • LoRA训练预设文件

  • 原始图片数据集与标签准备

  • 提示词结构

  • 如何将这些图像建模为3D模型

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此模型生成的图像

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