IL/F1/XL BG3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
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このバージョンについて
モデル説明
(BG3のゲームプレイスクリーンキャプチャ画像で学習したため、上記のように名付けました。
実際には、上記のサンプルのように、異なるスタイルのキャラクターに異なるCKPT/LoRA/ワークフローを用いて使用できます…~)
このLoRAは主に私の全体のワークフロー向けに設計されています。
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上記の生成画像をダウンロードし、ComfyUIにドラッグしてその裏にあるワークフローを読み込んでください。ComfyUIで生成された画像には、そのワークフローが自動的に添付されます~
また、他の方法で試すこともできます。
興味がある方、またはダウンロードをご希望の方:
ゲームデザイン用に私がマージした個人向けLoRAのチェックポイント
生成情報付きの生の生成画像
LoRAのトレーニングプリセットファイル
トレーニング用の生画像データとタグ準備
プロンプト構造
これらの画像を3Dモデルに変換する方法
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サブスクリプションにより、私はさらに更新を進め、より多くのコンテンツを制作できます~
詳細な投稿やアセットが豊富にあり、必要に応じてサポートいたします~
- より良い結果を得るには、適切なCKPTが重要です。私はPonyではなくSDXLベースのCKPTを好んでいます。今日はXL版をアップロード予定です。AbyssOrange XL Else が良い出発点だと思います。その後、異なるケースやプロジェクトに応じてテスト・マージ・トレーニングを行ってください。
- (VIEWS:0)の後ろにあるプロンプトも重要です。
- 最低2つのTurn LoRAを使用してください。主LoRAの重みを約0.7、副LoRAの重みを約0.15と設定するのは効果的な戦略の一つです。より良い結果を得るために、重みや要素をテストしてください。
- 解像度は1536×1024にし、その後アップスケールしてください(トレーニングデータのため)。個人的なサンプル設定:Euler A、20ステップ、R-ESRGAN 4x+ Anime6b、ノイズ除去強度0.3、アップスケール倍率1.25、CFG 7、clip skip 2、sdxl VAE。
- Detailerを有効にしてください。
- CtrlNet OpenPoseを有効にし、重み0.6、Pixel Perfectを選択。上記のサンプルの一つを入力として使用してください。
実際、私は3Dアーティスト/ゲーム開発者です。3Dメッシュとテクスチャ(より安定した静的ポーズやシームレスなディテールなど)を両方つなぐためには、マルチ用途のLoRAが必要です。これらは私の受注やプロジェクトにも非常にうまく機能します(製品用の設定はより複雑ですが、AIGC/SDだけにとどまらず、CivitAIには投稿しにくい内容です)。私は自分のワークフローを通じて、他の方々にインスピレーションを与え、潜在的な機会を模索したいと思っています。
それらをマージして1つにすることも可能ですが、分けておくことでスタイルの調整がより柔軟に行えます。
自分自身でカスタマイズしていただいても構いませんし、そのまま置いて、さまざまなプロジェクトに最適なLoRAとしてご利用ください~
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ゲームデザイン用に私がマージした個人向けLoRAのチェックポイント
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LoRAのトレーニングプリセットファイル
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これらの画像を3Dモデルに変換する方法
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