IL/F1/XL BG3 Turn, Multi-View, Turnaround, Model Sheet, Character Design
세부 정보
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모델 설명
(BG3 게임플레이 스크린캡처 이미지로 학습되었기 때문에 위와 같이 명명했습니다.
실제로 위의 샘플처럼 다른 스타일의 캐릭터에 다른 CKPT/LoRA/워크플로우를 사용하여도 적용 가능합니다...~)
이 LoRA는 제 전체 워크플로우를 위해 주로 설계되었습니다.
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위에서 생성된 이미지를 다운로드한 후, ComfyUI로 드래그하여 뒤에 숨겨진 워크플로우를 로드하세요. ComfyUI로 생성된 이미지는 해당 워크플로우를 함께 첨부합니다~
다른 방식으로도 사용해볼 수 있습니다.
관심이 있거나 다운로드하고 싶다면:
게임 디자인을 위한 제 개인 LoRA 병합 체크포인트
생성 정보가 포함된 원본 생성 이미지
LoRA 학습 사전 설정 파일
원본 이미지 데이터셋 및 태그 준비 자료
프롬프트 구조
이러한 이미지를 3D 모델로 만드는 방법
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더 나은 결과를 위해서는 적절한 CKPT가 중요합니다. 저는 Pony보다 SDXL 기반 CKPT를 선호합니다. 오늘 XL 버전을 업로드할 예정이며, AbyssOrange XL Else가 좋은 시작점이 될 것 같습니다. 이후 다양한 케이스나 프로젝트에 맞춰 테스트, 병합, 또는 학습해보세요.
(VIEWS:0) 뒤에 있는 프롬프트도 중요합니다.
최소한 2개의 Turn LoRA를 사용하세요. 주 LoRA의 가중치는 약 0.7, 보조 LoRA의 가중치는 약 0.15로 설정하는 것이 좋은 전략입니다. 더 나은 결과를 위해 가중치와 요소를 테스트해보세요.
해상도는 1536*1024로 설정한 후 업스케일하세요. 학습 데이터 기반입니다. 제 개인 샘플 설정: Euler A, 20스텝, R-ESRGAN 4x+ Anime6b, 덴وز 강도 0.3, 1.25배 업스케일, CFG 7, clip skip 2, SDXL VAE.
Detailer 후에 활성화하세요.
CtrtNet OpenPose를 활성화하고, 강도 0.6, 픽셀 퍼펙트 옵션을 켜세요. 위 샘플 중 하나를 입력으로 사용하세요.
실제로 저는 3D 아티스트이자 게임 개발자이며, 3D 메쉬와 텍스처 사이의 다리 역할을 하는 멀티용 LoRA가 필수적입니다(예: 더 안정적인 정지 포즈와 원활한 디테일 등). 이 LoRA는 제 의뢰 및 프로젝트에 매우 잘 맞습니다(제품 설정은 더욱 복잡하며, AIGC/SD만으로는 충분하지 않아 CivitAI에 올리기 부적절한 경우도 있습니다). 단지 제 워크플로우를 통해 다른 이들에게 영감을 주고, 잠재적 기회를 찾고 싶을 뿐입니다.
이들을 병합해 하나로 사용할 수도 있지만, 분리해두면 스타일을 더 쉽게 조정할 수 있습니다.
자신에게 맞게 커스터마이즈하거나, 다양한 프로젝트에 더 나은 LoRA를 그대로 사용하셔도 됩니다!
관심이 있거나 다운로드하고 싶다면:
게임 디자인을 위한 제 개인 LoRA 병합 체크포인트
생성 정보가 포함된 원본 생성 이미지
LoRA 학습 사전 설정 파일
원본 이미지 데이터셋 및 태그 준비 자료
프롬프트 구조
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