Mikako Kurokawa ( Danganronpa ) [SDXL]

세부 정보

파일 다운로드

모델 설명

미카코 쿠로카와 - 팬 게임 《다간론파 어나더》에서의 최고의 귀신 쫓는이. 이 LoRA를 사용하면 미카코 쿠로카와를 다양한 아트 스타일과 의상 옵션으로 생성할 수 있습니다. 이는 제가 미카코용으로 제작한 Flux LoRA를 SDXL로 이식한 것입니다. 하지만 대부분의 요소들이 잘 전달되었다고 생각합니다.

잠재적 문제

학습용 데이터가 극히 부족해서 과소 학습과 과잉 학습 사이의 미묘한 균형을 맞춰야 했습니다. 그 결과 일부 요소들이 원하는 만큼 단단하지 못하고, 프롬프트에서 추가로 강조해야 할 필요가 있습니다. 예를 들어, 그녀의 눈 색은 검정이어야 하지만, 프롬프트나 모델에 따라 달라질 수 있습니다. 눈 색과 같은 요소를 강조하려면 프롬프트 시작 부분에 (((검은 눈)))과 같은 태그를 추가해 보세요. LoRA는 또한 그녀의 머리 길이를 제대로 표현하지 못하는 경향이 있습니다.

고유한 기능

제가 다간론파 LoRA에서 가장 강조하는 핵심은 원작에 대한 충실도입니다. 캐릭터의 스타일이나 의상의 기본적인 특징을 재현하는 것은 비교적 쉽습니다. 그러나 캐릭터성 표현은 훨씬 더 어렵습니다. 모델들은 각각 ‘두려움’, ‘기쁨’, ‘슬픔’, ‘분노’와 같은 감정의 표현이나 자세에 자신만의 개념을 가지고 있습니다. 하지만 다간론파의 캐릭터는 이러한 모든 상태를 독특하게 구현하기 위해 세심한 디자인 노력을 기울입니다. 저는 가능한 모든 스프라이트, CG, 공식 이미지를 수집해 캡션을 달고 데이터셋에 포함시켜 최대한 정확히 표현하려 노력했습니다. 이것이 성공했는지는 또 다른 문제지만, 이것이 제가 추구하는 목표이며, 결과물이 다소 특이하게 보일 수 있는 이유입니다. 예를 들어, 공식 아트에서 특정 자세가 과도하게 반복된다면, 이 LoRA에서도 그 자세가 강조될 것입니다. 이는 의도된 것으로, 캐릭터의 물리적 특징뿐 아니라 이야기 속에서의 분위기와 느낌을 최대한 담아내려는 의도에서 비롯된 것입니다.

프롬프트 스타일

캡션은 태그가 아닌 자연어로 학습했습니다. 따라서 자연어 프롬프트가 가장 좋은 결과를 제공합니다. 태그도 일반적으로 작동하지만, 순서대로 가장 효과적인 방식은: 1) 자연어, 2) 자연어 + 일부 태그, 3) 태그만 사용하는 순입니다.

구체적인 프롬프트

일부 특정 아트 스타일에 대해 학습했으며, 그 결과를 다양한 수준으로 재현할 수 있습니다. 각 프롬프트 옵션을 이미지에 다양하게 포함시켜 비교·대조할 수 있도록 했습니다.

게임 내 스타일과 스프라이트 스타일은 저의 다른 다간론파 LoRA에 비해 약합니다. 이유를 끝에서 설명드리겠지만, 요약하자면, 《다간론파 어나더》의 저해상도 게임 스크린샷을 과도하게 학습시키는 것이 위험하다고 판단했기 때문입니다. 이로 인해 훈련 데이터 내에서 높은 연관성을 유도할 수 있는 구체적인 예시가 부족합니다.

다간론파 애니메이션: 프롬프트에 "This is an anime screencap from Danganronpa The Animation"을 사용하여 애니메이션 시리즈 《다간론파 애니메이션》의 아트 스타일을 모방하세요.

다간론파 3 (애니메이션): "This is an anime screencap from Danganronpa 3."를 사용하세요.

다간론파 스프라이트: 프롬프트에 'danganronpa sprite style'을 포함시켜 다간론파의 아트 스타일을 모방해 보세요. 예: 'this image is in the danganronpa sprite style'.

다간론파 S GUI: SDXL의 텍스트 출력 문제로 잘 작동하지 않습니다. 하지만 아래와 같이 시도해 보세요:
"The image uses danganronpa S GUI style with the danganronpa sprite style. A speech bubble is in the bottom of the image and it says "This is test text!" The speech bubble is in front of Mikako Kurokawa. There's a box with a blue background with white stars, and a grey arrow pointing right, beside the speech bubble. The text in the box says "Mikako Kurokawa" and it is next to the speech bubble."

의상

다음과 같은 프롬프트로 다양한 의상 옵션을 시도할 수 있습니다:

표준 다간론파 어나더 복장: "미카코 쿠로카와는 키가 크고 날씬한 젊은 여성이다. 창백한 피부, 검은 눈, 헝클어진 검은 머리를 자주색 비즈로 단 단단한 팔찌로 묶은 포니테일을 하고 있다. 눈아래에는 다크서클이 있고 피로한 표정이다. 미카코는 흰색 짧은 소매 드레스 셔츠(측면 주머니 있음), 짧은 연회색 넥타이, 빨간 체크 스커트, 흰색 종아리 길이 양말, 진한 주황갈색 로퍼로 이루어진 희망의 봉우리 교복을 입고 있다. 그 위에 회색갈색 망토를 입고 있으며, 금색 십자가 목걸이와 큰 자주색 기도 비즈 목걸이를 착용하고 있다."

수영복: 온라인에서 발견한 단일 팬 아트 하나만을 기반으로 했기 때문에 일관성이 다소 부족합니다. 하지만 다음 프롬프트로 시도해 보세요:
"미카코 쿠로카와는 두 Pieces 수영복을 입고 있다. 상의는 깊이 파인 V네크 빨간 비키니 탑이고, 하의는 빨간 비키니 바지에 반투명하고 비대칭적인 자주색 사롱 스커트를 한 쪽 허벅지에 매단 형태이다. 또한 자주색 비즈 머리띠 또는 헤어 액세서리를 착용하고 있다. 미카코는 키가 크고 날씬한 젊은 여성으로, 창백한 피부, 검은 눈, 헝클어진 검은 머리를 자주색 비즈로 단 단단한 팔찌로 묶은 포니테일을 하고 있다. 눈아래에는 다크서클이 있고 피로한 표정이다."

정장: "미카코 쿠로카와는 《다간론파 어나더》에서의 드레스를 입고 있다. 짙은 파란색 드레스에 깊이 파인 V네크가 있으며, 어깨에는 짧고 어깨 길이의 반투명한 스탈을 두르고 있다. 긴 흰색 이브닝 장갑을 착용하고 있고, 허리에는 노란색 벨트를 매고 있다. 긴 검은 머리는 포니테일로 묶었고, 금색 십자가 목걸이를 착용했다. 창백한 얼굴과 날카로운 검은 눈을 지니고 있으며, 앞머리가 얼굴을 감싸고 있다."

전문가 복장: "미카코 쿠로카와는 긴 흰색 실험복에 어두운 회색 넥타이를 매고 있다. 빨간 스커트도 착용했고, 안경을 끼고 있다. 헝클어진 검은 머리는 자주색 비즈 팔찌로 묶은 포니테일이다. 가슴이 크다. 흰색 실험복 아래에는 검은 베스트를 입고 있다."

배경

특정 장소에 대한 학습은 하지 않았지만, 일부 장소는 충분히 나타나 있어 "희망의 봉우리 수영장"과 같이 장소를 명시하면 결과를 개선할 수 있습니다. 심지어 "희망의 봉우리"라고만 언급해도 학교 배경의 조명을 올바른 방향으로 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임

아직 플레이하지 않았다면, 저는 《다간론파 어나더》를 강력히 추천합니다. 번역이 다소 어색하고 RPG 메이커의 그래픽이 처음에는 어색할 수 있지만, 전반적으로 이 게임은 시리즈의 정신을 잘 담아낸 정말 재미있는 이야기입니다. 영어 번역은 이곳에서 다운로드 가능합니다.

추가 설명

학습 데이터가 적어 이 LoRA 개발은 아주 힘들었지만, 모든 상황을 고려했을 때 매우 잘 나온 편입니다. 일부 작지만 중요한 문제들은 미카코의 고화질 이미지가 전체적으로 너무 적었기 때문에 발생했습니다. 미카코는 사츠키에 비해 훨씬 적은 자료를 확보했습니다.
주요 문제 중 하나는 《다간론파 어나더》가 저해상도와 JRPG 스타일로 제작되었다는 점입니다. 이로 인해 게임 내 이미지를 그대로 사용하는 것이 크게 제한됩니다. 세심한 캡션 작성은 도움이 되지만 결국 시스템은 데이터의 양과 질에 의해 좌우됩니다. 그래서 저는 저해상도 스크린샷에 과도하게 학습하여 품질을 떨어뜨리는 것을 피했습니다. 대신 HD 애니버서리 스프라이트, 조그만한 팬 아트, 그리고 게임 내 스프라이트를 보조 자료로 사용해 미카코의 기본 데이터셋을 구성했습니다. 마지막으로 일반적인 다간론파 요소들을 추가해 모든 옵션과 프롬프트 스타일을 더욱 강화했습니다.

팬 아트에서는 '전문가 복장' 옵션을 위해 danganronpasurvivoraskblog의 디자인을 차용해, 미카코의 일반 복장에 과도하게 집중되지 않도록 했습니다. 디자인 자체도 매우 우수하다고 생각합니다.

수영복 옵션도 비슷한 이유로 추가했으며, 《다간론파 S》가 대부분의 캐릭터에게 표준으로 수영복을 제공했기 때문입니다. 가능한 한 모든 다간론파 스프라이트에 일관된 옵션 세트를 유지하고자 합니다.

정장 옵션은 원하는 만큼 일관성 있게 결과를 내지 못할 가능성이 있습니다. 특히 장갑의 크기가 자주 바뀝니다. 제작자는 미카코의 일반 복장에 대해 HD 스프라이트를 제작했지만, 드레스 차림에 대해서는 하지 않았습니다. 그래서 저는 저해상도 게임 스프라이트를 사용할 수밖에 없었고, 전체 데이터셋에서 이 스프라이트의 비율을 가능한 한 낮추려 했습니다. 그 결과 드레스 차림에 대해서는 약간의 과소 학습이 발생했고, 이는 일반 복장과 같은 일관성을 띠지 못하게 만들었습니다. 수영복도 마찬가지였지만, 빨간 비키니와 사롱은 너무 단순해서 변형의 여지가 크지 않습니다.

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.