Mikako Kurokawa ( Danganronpa ) [SDXL]

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模型描述

黑川未来——来自粉丝游戏《弹丸论破 Another》的终极驱魔师。这个LoRA可帮助你以多种艺术风格和服装选项生成黑川未来的图像。这是我在Flux上为黑川制作的LoRA移植到SDXL的版本,但我认为大部分效果都保留得相当不错。

潜在问题

由于训练数据严重不足,我不得不在欠训练和过训练之间谨慎平衡。最终结果是,某些元素比我希望的更松散,可能需要在提示中特别强调。例如,她的眼睛颜色应为黑色,但可能因提示或模型的不同而有所变化。如果你需要强调某个元素(如眼睛颜色),请尝试在提示开头添加类似(((黑色眼睛)))的标签。该LoRA在她的发长上也容易出错。

独特功能

我在制作《弹丸论破》LoRA时最强调的一点是忠实于原作。要还原角色的基本风格或服装相对容易,但角色刻画则困难得多。模型各自对“恐惧”、“快乐”、“悲伤”或“愤怒”的表情和姿态都有自己的理解。而像《弹丸论破》这样的角色,其设计经过精心打磨,确保每一种情绪状态都独一无二。我查阅了每一个可用的精灵图、CG和官方图像,为它们添加标注并纳入数据集,以期最准确地呈现这些特征。是否成功是另一回事,但这正是我的目标,也是这些图像可能显得有些怪异的原因。例如,如果某个角色在官方艺术中某些姿势出现频率较高,这些姿势也会反映在本LoRA中——这正是我的意图:我试图尽可能捕捉角色在故事中的表现氛围,而不仅仅是其外貌特征。

提示风格

我使用自然语言而非标签进行标注训练。因此,自然语言提示将获得最佳效果。标签通常也能生效,但效果排序依次为:纯自然语言 > 自然语言+部分标签 > 仅标签。

特定提示

我针对几种特定图像风格进行了训练,你可以尝试复现,但效果各异。我尽量在训练图像中包含多种提示选项,方便你对比。

游戏内风格和精灵图风格相较于我的其他《弹丸论破》LoRA较弱。原因将在最后说明,简而言之,我认为最好不要冒险对《弹丸论破 Another》中低分辨率的截图进行过训练,以免拉低整体质量。这意味着模型缺乏足够的样本,难以在训练数据中形成强关联。

《弹丸论破:动画》:在提示中使用“这是《弹丸论破:动画》的动画截图”,以模仿动画系列的画风。

《弹丸论破3》(动画):使用“这是《弹丸论破3》的动画截图”。

《弹丸论破》精灵图:在提示中加入“danganronpa sprite style”以尝试模仿《弹丸论破》的美术风格。例如:“this image is in the danganronpa sprite style”。

《弹丸论破S》GUI:由于SDXL在文本输出上的局限,此风格效果不佳,但仍可尝试:
“该图像采用《弹丸论破S》GUI风格与《弹丸论破》精灵图风格。画面底部有一个对话气泡,写着‘This is test text!’,气泡位于黑川未来前方。气泡旁有一个蓝色背景、白色星星的方框,以及一个指向右方的灰色箭头。方框内的文字为‘黑川未来’,紧邻对话气泡。”

服装

你可以通过以下提示尝试不同服装选项:

标准《弹丸论破 Another》服装
“黑川未来是一名身材高挑、体态纤细的年轻女性,拥有苍白的皮肤、黑色眼睛和凌乱的黑色长发,用鲜艳的紫色珠饰发圈扎成马尾。她眼下有黑眼圈,表情疲惫。她穿着希望之峰学园的制服:一件白色短袖衬衫,两侧有口袋,搭配一条浅灰色短领带,红色格子短裙,白色及膝袜,以及深橙棕色的乐福鞋。外披一件灰褐色斗篷,佩戴金色十字项链和一串大型紫色念珠作为项链。”

泳装
该造型基于我在线找到的唯一一张粉丝图,因此一致性不如预期。可尝试:“黑川未来穿着两件式泳装。上身为红色比基尼,深V领口;下身为红色比基尼裤,搭配一条轻薄、不对称、半透明的浅紫色纱笼裙,系于一侧髋部。她还佩戴一条紫色珠饰发带或头饰。黑川未来是一名身材高挑、体态纤细的年轻女性,拥有苍白的皮肤、黑色眼睛和凌乱的黑色长发,用鲜艳的紫色珠饰发圈扎成马尾。她眼下有黑眼圈,表情疲惫。”

礼服
“黑川未来穿着《弹丸论破 Another》中的礼服:一件深蓝色V领连衣裙,肩部披着一条短而及肩的半透明披肩,佩戴白色长款晚宴手套。腰部系一条黄色腰带,黑色长发扎成马尾,佩戴金色十字项链。她面容苍白,眼神锐利,黑色双眼,刘海垂落于面部两侧。”

职业装
“黑川未来穿着一件长款白色实验服,内搭深灰色领带。下身着红色短裙,佩戴眼镜。凌乱的黑色长发用紫色珠饰发圈扎成马尾,胸部丰满。实验服内穿着一件黑色背心。”

场景

我没有刻意训练特定场景,但部分场景出现频率足够高,你可以在提示中指定希望之峰学园的地点,如“希望之峰学园的泳池”,以获得更好效果。即使仅提及“希望之峰学园”,也可能有助于引导图像的光影朝正确方向生成,尤其当你生成的场景设定在校园内时。

关于游戏

如果你尚未玩过,我强烈推荐《弹丸论破 Another》。尽管翻译略显生硬,RPG Maker的画风可能初看突兀,但整体故事精彩绝伦,完美捕捉了该系列的核心精髓。英文翻译可在以下地址获取:Danganronpa Another 1

额外说明

由于训练数据极为有限,这个项目颇具挑战性,但综合来看,我认为成果相当出色。一些小问题源于网络上高质量的黑川图像本就稀少——相比咲切,她的素材更少,而这已经是很严重的差距。

主要问题是《弹丸论破 Another》以低分辨率和JRPG风格运行,这使得直接使用游戏内图像面临双重挑战。细致标注能部分缓解,但系统最终仍会受数据量主导。因此,我不愿冒险因过度训练低分辨率截图而降低整体质量。相反,我采用“高清周年纪念精灵图”、少量粉丝艺术,并将游戏内精灵图作为补充而非主要基础。同时,我还加入常规的《弹丸论破》元素,以进一步引导风格和提示方式。

在粉丝艺术方面,我还借鉴了“danganronpasurvivoraskblog”设计的“职业装”造型,以避免训练过度聚焦于她的常规服装。我认为这个设计本身也很出色。

泳装选项的加入同样出于类似原因,且因为《弹丸论破S》已将泳装作为多数角色的标准配置,我希望在所有《弹丸论破》精灵图中尽可能保持统一的选项集。

她的礼服选项可能比预期更不稳定,尤其手套大小常有变化。虽然原作者为她常规服装制作了高清精灵图,却未为她礼服版本制作。因此我不得不依赖低分辨率游戏内图像,而我希望尽可能将这类图像在总数据中的占比降至最低。结果是,我对她礼服的训练可能略有不足,导致其一致性不如日常制服。泳装的情况也类似,但红色比基尼和纱笼裙设计过于简单,变化空间有限,因此影响较小。

此模型生成的图像

未找到图像。