[UPDATED JUN 30] Flux Fill Inpainting With SD 1.5 Refiner
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このバージョンについて
モデル説明
これは、Fluxチームの新しいFillモデルを十分に活用したややシンプルなワークフローです。これまでに見た中で、これが最も優れた実装です。Flux Fillの最大の課題は、すべてが過剰に滑らかになってしまうことです。そこで、SDXLリファイナーを使って、現実感と細部を再び追加しましたが、非常に素晴らしい結果を得られました。また、Grounding DINO SAMを使用した自動マスキング機能も非常にうまく機能し、インペイントの時間を大幅に短縮できます。ネイティブなLoRAサポートも備えており、特定の用途に応じた柔軟な利用が可能です。これまで、Flux Fillのカスタムチェックポイントは見かけていませんので、現在は標準版を使用していますが、早急に変化することを期待しています。
これは私の最初のプロジェクトであり、ユーザーにとって親しみやすくシンプルな設計を目指しました。それが達成できたと信じています。使い方を説明するための超長文のノートが付いていますが、以前にComfyUIを使用したことがある方なら、すぐに理解できるはずです。このワークフローは多数のカスタムノードと以下のモデルを使用しています:
Fluxモデル:
flux1_fill_dev
VAEモデル:
flux_vae (ae.safetensors)
Load Clipsノード(Flux):
clip_lt5xxl_fp8_e4m3fn
Grounding Dinoモデル:
GroundingDINO_SwinT_OGC (694MB)
Samモデル:
sam_vit_h (2.56GB)
SD 1.5インペイントモデル:
- どのSD 1.5インペイントモデルでも問題なく動作します。
- 推奨:
Realistic Vision Inpaint
フィードバックやご質問は下記に残してください。できる限りお答えします。このワークフローはまだベータ版ですが、これまでに6回の改良を重ねており、製品として提供するのに十分な状態だと考えています。ご協力ありがとうございます!


