[UPDATED JUN 30] Flux Fill Inpainting With SD 1.5 Refiner

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モデル説明

これは、Fluxチームの新しいFillモデルを十分に活用したややシンプルなワークフローです。これまでに見た中で、これが最も優れた実装です。Flux Fillの最大の課題は、すべてが過剰に滑らかになってしまうことです。そこで、SDXLリファイナーを使って、現実感と細部を再び追加しましたが、非常に素晴らしい結果を得られました。また、Grounding DINO SAMを使用した自動マスキング機能も非常にうまく機能し、インペイントの時間を大幅に短縮できます。ネイティブなLoRAサポートも備えており、特定の用途に応じた柔軟な利用が可能です。これまで、Flux Fillのカスタムチェックポイントは見かけていませんので、現在は標準版を使用していますが、早急に変化することを期待しています。

これは私の最初のプロジェクトであり、ユーザーにとって親しみやすくシンプルな設計を目指しました。それが達成できたと信じています。使い方を説明するための超長文のノートが付いていますが、以前にComfyUIを使用したことがある方なら、すぐに理解できるはずです。このワークフローは多数のカスタムノードと以下のモデルを使用しています:

Fluxモデル:

  • flux1_fill_dev
  1. VAEモデル:

    • flux_vae (ae.safetensors)
  2. Load Clipsノード(Flux):

    • clip_l
    • t5xxl_fp8_e4m3fn
  3. Grounding Dinoモデル:

    • GroundingDINO_SwinT_OGC (694MB)
  4. Samモデル:

    • sam_vit_h (2.56GB)
  5. SD 1.5インペイントモデル:

    • どのSD 1.5インペイントモデルでも問題なく動作します。
    • 推奨:Realistic Vision Inpaint

フィードバックやご質問は下記に残してください。できる限りお答えします。このワークフローはまだベータ版ですが、これまでに6回の改良を重ねており、製品として提供するのに十分な状態だと考えています。ご協力ありがとうございます!

このモデルで生成された画像

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