Sandstone Natural Texture
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模型描述
从顶部菜单中选择 SDXL 或 SD 1.5 版本。
评分、点赞和评论,以帮助他人在网站上找到该模型。这也将极大促进项目发展,因为这些模型本身需要超过 20 小时的训练。
Sandstone Natural Texture LoRA 由团队在实地考察中拍摄的纹理图像数据集创建(与 Sandstone Weathered Texture 使用的数据集不同)。该 LoRA 旨在作为纹理生成的辅助工具,适用于场景中为物体添加纹理。目标是创建一组 LoRA,以增加随机性和结构感,适用于各种纹理图像,也适合生成可平铺纹理。分辨率为 1024x1024。建议使用权重 0.1-1(SDXL 可使用更高权重)。数值越高,生成的纹理块越明显;在场景中使用时,建议值约为 0.4。Soft 和 Medium 变体具有略微不同的输出效果。

如需更高分辨率,请使用 ControlNet Normal 或 Depth 模型以保持构图(目前 SDXL 尚不支持)
可直接渲染至目标分辨率,或使用 Hires. fix 获得更精细的结构
可灵活用于包含各种主题(不仅限于石头或砂岩)的场景,以营造纹理效果,其用法类似于 Entropy
有关我的训练、研究和稳定扩散模型使用心得,请查看 https://sandner.art/articles/ai/
如您能力所及,支持我的工作与实验:https://ko-fi.com/airesearch
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祝您渲染愉快!
















