Action Poses
Climbing v2.0Crawling v1.0Punching v1.0Stance/Victory Poses v1.0Kicking v1.0Aiming/Shooting v1.0Walking v1.0Climbing v1.0Running v1.0
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关于此版本
模型描述
对于刚接触 ControlNet 并想知道如何使用这些文件的人,我找到的最好教程是 这个 (Reddit)。
用于 ControlNet 的动作姿势。
在 .zip 文件中:包含用于 openpose 和 depth 模型的 .png 文件。还额外添加了 openpose 的 .json 文件,以便你可以修改姿势文件。每个版本描述中都有更详细的关于 .zip 文件内容的说明。
我欢迎关于其他应添加类别的建议。
待办事项:
瞄准/射击:已完成
打斗(拳击/踢腿):已完成
跳跃:-
...
附加说明:
在提示词中使用“from_behind”、“from_below”、“from_above”或“from_side”等属性,以获得你想要的角度。
爬升:多个爬升姿势与“from_above”配合效果良好。
瞄准/射击:SD 生成手部和枪械效果不佳。我建议对瞄准/射击姿势使用 depth 而非 openpose,因为至少能获得武器的大致形状。你也可以在 PS 或绘图软件中修改 depth 的 .png 文件,以更准确地表现人物和武器的形态。
打斗(拳击/踢腿):显然需要使用内补绘制(inpainting)。照片合成(photobashing)也有助于向场景中添加角色(目标)。
降低“Control Weight”和“Ending Control Step”参数,可以帮助生成与原始姿势略有(或显著)不同的姿势。根据我的经验,对于 depth 映射,必须将参数降到 0.3 和 0.3 才能看到明显变化。
所有图像均使用 Dreamshaper 7 或 8 模型生成。
使用的 Lora:3D 渲染风格(/model/73756/3d-rendering-style)v1.4.1
生成数据:参见附图。









