The Collage Atlas Influence
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このバージョンについて
モデル説明
正直、私はこれには初心者ですが、私の素朴な作品をお楽しみいただけたなら、任何の寄付が大変嬉しく思います:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
あなたの generosity は、私が改善を続け、新しいことに挑戦し続けるモチベーションを支えてくれます!
概要:
ベースモデル:Illustrated(ただし、他のタイプも試してみてください!)
VAEを使用しますか?:はい(組み込みまたはご自身で選択)
Clip skip:1 または 2(両方試してみてください!)
LoRAの重み:1 - 0.7(画像が雑多・ごちゃごちゃに見える場合は、より低い値に設定してください)
Hires. fix:デフォルト以外のアップスケーラーを使用;デノイズ強度:0.5 - 0.4
トリガー単語:
monochrome — 黒白の画像を得るために必須です
効果が弱い場合は、トリガー単語に数値や括弧で重みを付けてください。私は一般的にトリガー単語を3重の括弧で囲みます:(((monochrome)))
説明:
このLoRAは、かつてのApple Arcadeゲーム、現在のSteamゲーム『The Collage Atlas』のスタイルで画像を生成することを目的としています。
正直、あまり良い出来にはならなかったと思います。SD1.5では、元のアートスタイルの細かいディテールやニュアンスを真正に再現するのは不可能だと感じます。しかし、私がこのLoRAを作成した当時は、SD1.5しか選択肢がありませんでした。現在の新しいベースモデルで再学習すれば、もっと良くなる可能性もありますが、私はとにかく1.5モデルのバックログを公開するという使命を抱えているので、良い也好、悪い也好、これが私の成果です。
トラブルシューティング:
背景などに不要な要素が生成されやすく、特にごちゃごちゃになりがちです。これは黒白モデルであるため、画像が非常に雑多でぼやける傾向があるからです。LoRAの重みを下げると改善されることがありますが、その一方でスタイルの特徴が失われてしまうこともあります。さまざまな設定を試しながら、少し忍耐強く対応してください。
このLoRAは、特に手や指の解剖学的構造に苦戦することがよくあります(驚きませんよね!)。通常の対処法(異なるプロンプト、別のベースモデルの使用、VAEの使用、Clip skip値の調整、LoRA重みの下げ、adetailerの利用など)を積極的に試してみてください。
結び:
素晴らしい作品を作ったら、ぜひギャラリーに投稿してください!私のすべてのLoRAについて同様です。皆さんがどのような作品を作り出しているのか、とても楽しみにしています!
ご質問があれば、遠慮なくお尋ねください!できる限りお手伝いします!また、今後のLoRAのアイデアがあれば、ぜひ私に教えてください!












