The Collage Atlas Influence

세부 정보

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모델 설명

저는 분명히 이 분야에서 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면, 어떤 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

당신의 관대함은 제가 더욱 발전하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기부여를 해줍니다!

간단 요약:

  • 기본 모델: 일러스트레이티드(다른 모델도 실험해보세요!)

  • VAE 사용?: 예(내장 또는 본인 선택)

  • Clip skip: 1 또는 2(둘 다 실험해보세요!)

  • LoRA 가중치: 1 - 0.7(이미지가 너무 잡음 많거나 복잡하게 보인다면 낮춰보세요)

  • Hires. fix: 기본값이 아닌 업스케일러 사용; 노이즈 감소 강도 0.5 - 0.4

트리거 단어:

  • monochrome - 흑백 이미지를 얻으려면 반드시 필요합니다

  • 효과가 충분히 강하지 않다면, 트리거 단어에 숫자 값이나 괄호를 사용해 가중치를 조정해야 할 수 있습니다. 일반적으로 저는 트리거 단어를 세 쌍의 괄호로 감쌉니다: (((monochrome)))

설명:

이 LoRA는 이전의 Apple Arcade 게임이자 현재 Steam 게임인 _The Collage Atlas_의 스타일로 이미지를 생성하는 것을 목표로 합니다.

솔직히 말해, 그렇게 훌륭하게 나온 것 같진 않습니다. SD1.5가 원작 아트 스타일의 정교한 디테일과 뉘앙스를 완전히 구현하기에는 부족한 것 같아요. 하지만 제가 처음 만들었을 당시에는 SD1.5가 유일한 선택지였습니다. 최신 기본 모델로 재학습하면 더 나아질 수도 있지만, 저는 무엇이든 상관없이 1.5 모델의 백로그를 공개하는 임무를 수행 중이므로, 좋든 나쁘든 이 모델이 여기 있습니다.

문제 해결:

  • 특히 배경에서 불필요한 요소가 많이 생성되며 약간 지저분해지는 경향이 있습니다. 이는 흑백 모델이기 때문에 이미지가 종종 복잡하고 혼란스럽게 보이기 때문입니다. LoRA 가중치를 낮추면 이 문제를 완화할 수 있지만, 스타일이 너무 약해질 수도 있습니다. 인내심을 가지고 다양한 설정을 실험해보세요.

  • LoRA는 해부학적 구조, 특히 손과 손가락(놀랍게도!)에 약한 경향이 있습니다. 일반적인 해결책—다른 프롬프트 시도, 다른 기본 모델 사용, VAE 적용, 다양한 Clip skip 값 실험, LoRA 가중치 감소, adetailer 사용 등—을 최대한 활용해보세요.

마무리:

멋진 작품을 만들었다면, 갤러리에 올려주시면 감사하겠습니다! 제 모든 LoRA에 해당합니다! 여러분이 만들어내는 다양한 결과물을 보는 것이 정말 즐거워요!

질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 LoRA 아이디어가 있으시다면, 꼭 저에게 공유해주세요!

이 모델로 만든 이미지

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