The Collage Atlas Influence
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모델 설명
저는 분명히 이 분야에서 초보에 가깝지만, 제 겸손한 작업을 즐기신다면, 어떤 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
당신의 관대함은 제가 더욱 발전하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기부여를 해줍니다!
간단 요약:
기본 모델: 일러스트레이티드(다른 모델도 실험해보세요!)
VAE 사용?: 예(내장 또는 본인 선택)
Clip skip: 1 또는 2(둘 다 실험해보세요!)
LoRA 가중치: 1 - 0.7(이미지가 너무 잡음 많거나 복잡하게 보인다면 낮춰보세요)
Hires. fix: 기본값이 아닌 업스케일러 사용; 노이즈 감소 강도 0.5 - 0.4
트리거 단어:
monochrome - 흑백 이미지를 얻으려면 반드시 필요합니다
효과가 충분히 강하지 않다면, 트리거 단어에 숫자 값이나 괄호를 사용해 가중치를 조정해야 할 수 있습니다. 일반적으로 저는 트리거 단어를 세 쌍의 괄호로 감쌉니다: (((monochrome)))
설명:
이 LoRA는 이전의 Apple Arcade 게임이자 현재 Steam 게임인 _The Collage Atlas_의 스타일로 이미지를 생성하는 것을 목표로 합니다.
솔직히 말해, 그렇게 훌륭하게 나온 것 같진 않습니다. SD1.5가 원작 아트 스타일의 정교한 디테일과 뉘앙스를 완전히 구현하기에는 부족한 것 같아요. 하지만 제가 처음 만들었을 당시에는 SD1.5가 유일한 선택지였습니다. 최신 기본 모델로 재학습하면 더 나아질 수도 있지만, 저는 무엇이든 상관없이 1.5 모델의 백로그를 공개하는 임무를 수행 중이므로, 좋든 나쁘든 이 모델이 여기 있습니다.
문제 해결:
특히 배경에서 불필요한 요소가 많이 생성되며 약간 지저분해지는 경향이 있습니다. 이는 흑백 모델이기 때문에 이미지가 종종 복잡하고 혼란스럽게 보이기 때문입니다. LoRA 가중치를 낮추면 이 문제를 완화할 수 있지만, 스타일이 너무 약해질 수도 있습니다. 인내심을 가지고 다양한 설정을 실험해보세요.
LoRA는 해부학적 구조, 특히 손과 손가락(놀랍게도!)에 약한 경향이 있습니다. 일반적인 해결책—다른 프롬프트 시도, 다른 기본 모델 사용, VAE 적용, 다양한 Clip skip 값 실험, LoRA 가중치 감소, adetailer 사용 등—을 최대한 활용해보세요.
마무리:
멋진 작품을 만들었다면, 갤러리에 올려주시면 감사하겠습니다! 제 모든 LoRA에 해당합니다! 여러분이 만들어내는 다양한 결과물을 보는 것이 정말 즐거워요!
질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 LoRA 아이디어가 있으시다면, 꼭 저에게 공유해주세요!












