Untitled Goose Game Style
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프롬프트:
게임과 유사하게: 매끄럽고 텍스처가 없는 스타일의 윗쪽 시점 g00se 아트, 음영이 있는 파스텔 톤의
시점 없이 아트 스타일만: 매끄럽고 텍스처가 없는 스타일의 g00se 아트, 음영이 있는 파스텔 톤의
이 프롬프트는 간단한 프롬프트 또는 다른/ 적은 수의 잘 훈련된 다른 LoRa와 함께 사용됩니다: g00se 아트의
서명적인 소리 선을 얻기 위해(컨텍스트 내 프롬프트):
소리 선이 있는 거위 울음소리
흰색 소리 선이 있는 거위 울음소리
입을 벌린 채 짖는 소리 선이 있는

제목 없는 거위 게임은 오스트레일리아의 인디 스타디오인 House House에서 개발하고 2019년 9월에 출시된 즐거운 잠입 퍼즐 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 영국의 조용한 마을에서 장난스럽게 혼란을 일으키기 위한 악동 거위가 됩니다. 물건을 훔치거나 무고한 마을 주민들에게 정교한 장난을 치는 등의 임무를 수행하며, 게임은 유머와 매력을 동일하게 전달합니다. 이후 업데이트를 통해 두 명의 플레이어가 함께 즐길 수 있는 코옵 모드가 도입되어, 친구들이 두 마리의 거위로 합심해 혼란을 두 배로 늘릴 수 있게 되었습니다.
재미있는 사실:
이 게임의 제목은 처음에는 임시 이름인 “Untitled Goose Game”이었지만, 팬들이 열렬히 수용하면서 그대로 정착되었습니다.
개발자들은 유동적인 움직임 메커니즘을 위해 “Super Mario 64”에서 영감을 받았으며, 거위가 역동적이고 표현력 있게 느껴지도록 했습니다.
이 게임은 수많은 상과 칭찬을 수상하며 현대 인디 게임의 고전으로 자리 잡았습니다.
아트 스타일: 제목 없는 거위 게임의 시각적 미학은 그 매력의 핵심이며, 경쾌한 게이미플레이에 어울리는 미니멀리즘의 동화책 같은 스타일을 사용합니다. 게임은 매끄럽고 텍스처가 없는 저폴리 3D 모델을 사용하여 명확성과 단순함을 강조합니다. 물체와 캐릭터는 깔끔하고 둥근 모서리로 표현되어 세계를 친근하고 환상적으로 느끼게 합니다.
색상 팔레트는 주로 음영이 있는 파스텔 톤으로 구성되며, 자연 환경은 부드러운 녹색과 갈색, 물체와 소품은 은은한 빨간색과 노란색을 사용합니다. 이러한 차분한 색상 선택은 평온하고 매력적인 분위기를 조성하며, 거위의 혼란스러운 행동과 유머러스한 대비를 이룹니다.
게임의 윗쪽 시점과 신중하게 배치된 환경은 플레이어가 세계와 유동적으로 상호작용할 수 있도록 하며, 미니멀한 디테일은 거위의 행동과 창조하는 유머러스한 상황에 초점을 맞춥니다. 간단한 소리 선과 물체의 윤곽선과 같은 세심한 시각적 단서는 침습적인 UI 요소 없이도 플레이어가 기능을 빠르게 이해할 수 있도록 돕습니다.
영국의 어린이 텔레비전 프로그램 “Postman Pat”에서 영감을 받아, 게임은 소도시 생활의 이상적이고 향수 어린 분위기를 모방하며, 플레이어를 매력적이고 장난스러운 세계에 더욱 몰입하게 합니다. 결과적으로, 이 시각적 스타일은 현대적이면서도 시대를 초월한 느낌을 주며, 제목 없는 거위 게임의 장난스러운 정신에 완벽하게 부합합니다.











