Og VTT Maps

세부 정보

모델 설명

OgMapTerrainPatch (SDXL)

이 LoRA는 Dreamshaper XL과 같은 SDXL 모델과 함께 사용하여 Foundry VTT와 같은 TTRPG 가상 테이블탑 프로그램용 지형 패치를 생성합니다.

프롬프트를 OgMapTerrainPatch, top-view로 시작하세요. 저는 Dreamshaper XL Lightning DPM++ SDE Karras, Steps 4, CFG 2, Clip -2 및 Layer Diffuse(SDXL, Attention Injection)를 사용하여 1024x1024 지형 패치를 생성합니다.

패치뿐만 아니라 전체 지형 맵도 생성할 수 있습니다.

OgMapTerrainPatch (FLUX)

이것은 FLUX용으로 제작된 유사한 LoRA입니다.

프롬프트를 OgMapTerrainPatch, top-view로 시작하세요. 저는 FLUX.1 D (FP8), sampler: euler, scheduler: normal, cfg: 1.9, steps: 20, Clip -2를 사용합니다. 워크플로우는 이미지에 나와 있습니다.

패치뿐만 아니라 전체 지형 맵도 생성할 수 있습니다.

OgTerrain (SDXL)

저는 이 LoRA를 Foundry VTT의 Baileywiki 무한 지형 기능과 함께 기본 맵으로 사용할 수 있는 타일 가능 지형을 생성하는 데 사용합니다. 이 타일 가능 맵은 Photoshop, Dungeondraft 또는 선호하는 맵 제작 앱에서 사용할 수 있습니다.

프롬프트를 OgTerrain, top-view로 시작하세요. 저는 Dreamshaper XL Lightning DPM++ SDE Karras, Steps 4, CFG 2, Clip -2 및 Seamless Tile을 사용하여 텍스처를 타일화합니다. RTX 4060 Ti를 사용하여 1024x1024 및 2048x2048 해상도의 이미지를 생성할 수 있습니다.

이미지를 확대하면 타일 가능성이 사라진다는 점에 유의해야 합니다. 단, 이를 유지하는 방법을 찾으셨다면 꼭 공유해 주세요.

데모

이 LoRA로 생성된 자산을 사용하는 방법을 보여주는 동영상입니다. 일부 자산은 여기에 첨부되어 있어, 여러분이 워크플로우를 재현할 수 있습니다. 저는 겨울에 집중해 많이 실험했지만, 잔디, 나무, 바위, 얼지 않은 폭포, 심연 지형 등도 만들 수 있습니다. 단지 프롬프트를 자유롭게 조정해보기만 하면 됩니다.

여러분의 의견을 알려주세요.

이러한 맵 구축(타일) 및 지형 패치 자산 스타일은 Baileywiki 팀이 영감을 주었습니다.

공유해 주세요

저의 LoRA를 효과적으로 활용하는 좋은 방법을 찾으셨다면, 더 나은 결과를 얻는 데 사용한 설정이나 기본 모델 등을 공유해 주세요. 저와 다른 사람들도 이를 통해 이득을 볼 수 있습니다.

이 모델로 만든 이미지

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