BadRomance - Pony
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このバージョンについて
モデル説明
バージョン2.0。アニメーションのソースからインスピレーションを得ながら、比較的高い現実主義と詳細(やや加工済み)を保ち、良好な照明を実現するセミリアリスティックモデル。
ショーケースで提供されたネガティブプロンプトから始めてください。
非常にリアルな出力を求めている場合、このモデルはより現実主義な入力にも対応できますが、それはあなた次第です。ただし、このモデルは1〜3つの追加LoRAを乗せることで、より明確な空間へと自然に収束すると思います。私はほぼ常にこのモデルの上に異なるLoRAを重ねて使用しており、これは基本ラインのようなものです。
何から始めればよいかわからない場合は、80sFantasyMovieV3Ponyを推奨します。10〜60%程度の強度で使うと素晴らしいです。あるいは、リアルなディズニー風を求めるならDisney3d LoRAをお使いください。
CFG 3–6? 3Dとリアルをネガティブに含めるよう推奨しますが、必須ではありません。このモデルはリアルなソースからもよく引き出し、その能力は優れていますが、私はアニメーションのソースから最もよく機能すると考えています。リアルをネガティブに含めれば、アニメーション由来の出力が保証されます。ベースは再構築・変更されましたが、核心的なアイデアは同じです。失われていた「自由さ」と「多様性」の多くを回復しました。現在、このモデルはリアルな出力を強く引き出しますが、同時にアニメーションのソースからも多くの入力を取り入れます。もしアニメーションを求めるなら、DST-Realismを-30%で追加し、そこから調整してください。完全にリアルな入力を排除するには、いくつかのアニメーションLoRAが必要でしょう。もしv0.9を上回れるなら、後ほどよりアニメ風のバージョンをアップロードするかもしれません。多様性の代償として、たまに醜い画像が出ることもありますが、その反面、より厳密なモデルでは決して得られない素晴らしい結果も得られます。このモデルでゼルダを生成すると、さまざまな顔立ちが生まれ、私はそれをとても気に入っています。毎回同じ顔・似たポーズで生成するのは、私の意見では退屈です。このモデルはポーズの多様性を高く出力すべきです。
最初はショーケースのネガティブプロンプトを参考にしてください。必要に応じて削除してください。 2.0は色と構図を得るためにいくつかのタグが必要です。単に「1girl」だけをプロンプトに入れても、良い結果は得られません。このモデルに統合したうちの1つのモデルは「オオカミの呪い」にかかっているので(笑)、鼻や周辺がおかしくなったら**「wolf」をネガティブに追加**してください。これは特にフューリー系で顕著ですが、このモデルにはかなりのリアルさを詰め込んでおり、フューリーにはあまり向いていないかもしれません。ただし、若干異なるパラメータでジュディ・ホップスを素晴らしい仕上がりで生成できました。いずれにせよ、LoRAの助けが必要です。
バージョン0.9以降、下記の推奨タグはすべて参考情報です。以前のバージョンでは必要だったため、残してあります。モデルv0.9はバランスが非常に良く、期待されるほぼすべてのことをプロンプトで実現できます。3Dやリアルが支配的になれば、どのアニメーションLoRAでも追加し、Euler Aを使用してください。
BadRomanceは、ロマンティックでディストピックなスタイルを融合させ、独自の顔とボディを加えようとするモデルです。最終的に顔を本当にユニークにすることは失敗したと思いますが、私は後から簡単にインペイント可能な優れたベースを持つことを選択しました。そうすれば、ユーザー自身が好みの顔を選ぶことができ、私が勝手に融合したものを強制される必要がありません。
私の唯一の推奨は、低解像度や遠距離ショット、またはこのネガティブでインペイントする場合、「glowing eyes」をネガティブに含めること。CFGが低い場合、「pastel」をポジティブに追加してください。「Long nails」も低解像度で手をより良く描くのに非常に役立ちます。CFGは2–3から始めることを推奨します!(4は非常に安定していますが、低めから始めて高めに調整する方が良いです)
ショーケース画像はすべてそのままの状態で、インペイント、adetailer、ハイレゾフィックスは使用していません(例外は4枚のみ。インペイントまたはimg2imgと明記されています)。メインのショーケースのゼルダ画像はハイレゾでimg2imgを使用していますが、モデル自体がEuler Aで修正しています。メインショーケース画像のスタイルが気に入った場合は、現在「DragonSlayersTavern」と名前が変わったCyberRomanceモデルを確認してください。そちらにはほぼすべてのLoRAスタックが含まれています。しかし、このモデルははるかにバランスが良く、多様性に優れています。
リアルなタグを使う場合、スコアタグは必ずしも必要ではありません。 スコアタグはリアルさを低下させる可能性があることに注意してください。ただし、時として非常に必要になることもあります。実験してみてください。
正直なところ、「dungeons and dragons」というプロンプトだけで、かっこいい雰囲気のスケッチを生成した後、私はこのモデルをもう触らないつもりです。それは私にとって非常に予想外で、とてもクールでした。このバランスの良さが証明された瞬間です。私はそれを台無しにしたくありません。このモデルは今後、CyberRomance DragonSlayersTavernとして継続されます。
強く推奨されるポジティブ:Realistic
オプション: Pastel、color、detailed eyes、realism、photorealistic、anime
強く推奨されるネガティブ:3d、glowing eyes //// アニメ用にはリアルをネガティブに
オプションのネガティブ: Wrinkles、ugly face、realistic、monochrome、greyscale、glowing eyes
リアル:DPM++2M Karras / アニメ:Euler A または dpm++2MK(Eulerはリアルさから離れさせるのに役立ちます。私はKarrasを好みます)
CFG 2–7(4)(色がなければCFGを変えるよりプロンプトを変える方が良いです。CFGは低めに保ちましょう)
ステップ数:20–30
Bad Romanceという名前は適切です。時々ひどい結果が出ますが、時々……試してみてください。v0.8のショーケース画像はすべてそのままの状態で、ハイレゾ修正やフェイスディテイラーは使用していません。ベースのPonyに含まれるすべてのソースにアクセスできます。ただし、厳密なスタイルで手を引いてくれるわけではありません。プロンプティングの方法を知る必要があります。また、途中でいくつかのLoRAを追加するスキルも必要です。
解像度: ショーケース画像はほぼすべて高解像度です。このモデルは高解像度で最も良く機能しますが、低解像度でもそれなりの画像を出力できます。ただし、低解像度では手や目を管理するのが難しく、インペイントなしでは難しい場合があります。ショーケース画像は一切の強化を行っておらず(明示されていない限り)、ベース生成物です。
「glowing eyes」をネガティブにすると、目がより良く描かれます。
プロンプトが欲しい場合は、いつでもお尋ねください。 私は隠していませんが、Kritaを使っているため、メタデータが自動で転送されず、すべての画像で手動で追加するのが面倒です。お尋ねいただければ、その画像用に追加します。
リアルモデルでの洗練は非常に効果的です。 では、なぜ最初からリアルモデルを使わないのでしょうか? このモデルは出力の柔軟性が圧倒的に高く、プロンプトから得られる生成物の多様性がはるかに豊かです。ほとんどのリアルモデルに見られる退屈な背景は、私の背景は素晴らしく、なぜか? それはベースのPonyv6モデルから何一つ切り捨てていないからです。v0.8以降、スタイルタグやネガティブタグなしでオープンなプロンプトで画像を生成できます。モデルは非常に広範な素材を備えています。たとえば、プールに落ちる女の子。その後、必要なタグで洗練できます。さらに、別のモデルで洗練することも可能です。他の多くのモデルは、あまりにも多くの素材を切り捨てているため、「奇妙」な素材が存在しません。そのため、このようにするにはスタイルをオープンに保つ必要があります。スタイルにその要素がなければ、単に得られないか、悪い生成物しか得られません。たとえば、プールに落ちる女の子のスケッチだけが出るかもしれません。でも、それは十分に価値のある素材です。
このモデルはLoRAスタイルを受け入れる十分な柔軟性を持っています。したがって、アニメスタイルにとどまれない場合、アニメLoRAを30–60%程度で追加してください。
このモデルは、ベースPonyに近い(多様性があり、硬直していないモデルが好きなので)ことを目指し、ベースの顔の形を少し変更しながら、より自然なボディタイプを維持しようとした試みです。
以下は主にv0.5に関する内容ですが、このモデル全体に関する私のビジョンでもあります。これは、アーティストやオタク(私を含む)のみが読む価値があるかもしれません。
重要:以下で述べられるすべてのLoRAの値は、strength_modelとstrength_clipの両方に適用されます。 たとえば、マスキュリニティスライダーはstrength_model -0.5、strength_clip -0.5で混合されています。したがって、ベースに戻すには、strength_model +0.5、strength_clip +0.5でそのLoRAを追加する必要があります。同じように、ComfyUIを使用している場合、プロンプトで使用するLoRAの入力も上記の通り(モデルとCLIPの両方の強度)を同じに設定しなければ、私の結果と同じにはなりません。(ComfyUIがプロンプトでLoRAを上記通りに処理するかはわかりません。処理されない場合はLoRAローダーノードを使用する必要があります。)これらのLoRAへのリンクは下部にあります。
このモデルは、ベースPonyに近い(多様性があり、硬直していないモデルが好きなので)ことを目指し、ベースの顔の形を少し変更しながら、より自然なボディタイプを維持しようとした試みです。よりリアルな顔とボディであるとは言えますが、スタイルはリアルではありません。つまり、毎回完璧な10/10の唇、ヒップ、胸、尖った鼻を持つ女の子が生成されるわけではありません。それがこのモデルの本質です。私はこれを「オイルペイント」のようなものだと説明します。古典的なPonyの顔とボディを避けるために、スコアタグは使用せず、スコアは体と顔を特定の基準に強く導くからです。もちろん、このモデルではスコアタグを使用できます。一部のプロンプトでは必要ですが、他の場合は避けるのが最適です。実験してみてください。オリジナルのスタイルを維持するにはスコアが必要ですが、一部の生成物はスコアなしで劣化します。リアルタグを使用する場合、スコアは目をさらに悪化させる可能性があることを覚えておいてください。このモデルのLoRA混合は、リアルなソースから引き出して意図したように出力することを目的としており、3Dのソースからの影響を避けるため、3Dはネガティブに含めるべきです。ただし、3Dをネガティブに含めない方がうまくいくケースもあるかもしれません。モデルのアイデアは、よりリアルな出力を望まなくても維持されます。ポジティブとネガティブの両方に「realistic」を入れるだけで、ポジティブに「cartoon」「anime」などを追加しても、おそらくうまく行きます。ただし、このモデルは「realistic」タグなしで使用することを想定していません。リアルタグをポジティブに使わない場合は、代わりに標準的なスコアタグを使用してください:score_9、score_8_up、score_7_up、score_6_up、score_5_up、score_4_up。もしかしたら、それだけで美しい結果が出るかもしれません。
私がこの混合で求めるスタイルは、カラフルで完全な混乱の間のCFGゾーンにあります。CFG 4–5。プロンプトによっては低めにも高めにもできます。私は、好みの汚れたマットな色調を得るために、CFGを2–2.5まで下げられるプロンプトもありました。「呪われた」感が出てきたとき、それが私が目指すものです。理想は、呪われた生成物と普通に見える生成物の両方が出るゾーンにいることです。そのゾーンではスタイルがまったく変わります。このモデルには、ゴツく暗いテーマを意図していましたが、ロマンチックで可愛いものも生成できます。より可愛いものを求めるなら、CFGを少し上げて、例えばpastelタグを使ってください。
この混合には、長く悩んで採用するか、単に推奨するか迷った2つの非常に劣化するLoRAがあります。最終的に含めることにしました。それは、マスキュリニティスライダー(-50%)とローライトLoRA(+60%)です。マスキュリニティスライダーは極めて劣化するため、四肢、手、変形した生成物が深刻な問題を起こす場合は、+50%でそのLoRAを追加してキャンセルできます。あるいは、CFGを上げるだけでも良いです。可愛いものを生成したい場合、+50%のマスキュリニティと-60%のローライトを追加すれば、通常の明るさ・ディテールのベースに戻ります。例では一部の画像でこのような設定が使われており、プロンプトで明示されています。
私のオリジナル混合では、さらに多くの劣化LoRAを含んでいましたが、除外しました。アッスアジャスト、ペニスサイズスライダー、ボディタイプスライダーです。これらすべては、すでに低混合で繊細なこの混合スタイルに劣化をもたらします。したがって、モデルの出力の「度合い」をさらに高めたい場合は、これらを追加し、設定を実験してください。必要に応じてCFGを上げたり下げたりして、劣化の黄金ゾーンに戻ってください。たとえば、ペニスサイズを極端に大きくしたい場合、マスキュリニティスライダーをベース値(+50%)に戻す必要があるかもしれません。
このモデルは、暗くゴツい設定で、太め・ふっくら・たるんだ体型を非常にうまく描きます。湿った効果や精液効果など、十分なディテールが残っています。したがって、かなりエッチな作品も作れます。でも、好きなように使ってください。私はこのモデルを非常に「オープン」にしました。LoRAを簡単に追加して、雰囲気を大きく変えることができます。含まれているLoRAはハードに混合されていないため、通常使用しているLoRAを低めの強度で使える可能性が高いです。ただし、一部のLoRAは100%でしか効果を発揮せず、その強度ではこの混合のスタイルを台無しにする可能性があります。前述のLoRA以外にも、エクスプレッシブは50%で使用されています。40ths Romanceは50%(これにより顔が変化し、目が良くならない原因でもあります。残念ですが)。Ponyで毎回同じ顔を使うのがうんざりしたため、私はこの犠牲を承知しました。その他にも、低値で劣化LoRAとバランスを取るために、いくつかのコントラスト強化LoRAが含まれています。すべてが低値で混合されているため、このモデルで何でも自由にできる余地が広くあります。スタイルを大きく変えることもできます。ただし、デメリットとして、キャラクターロラはこのモデルのバランスを大きく崩す可能性があります。他のモデルは、LoRAが多すぎて100%のキャラクターロラを追加してもバランスがほとんど変わらないのに対し、このモデルでは大きく変化します。しかし、この説明を読めば、どのLoRAを追加すれば劣化を回復できるかわかるはずです。
また、完璧ではないことは認めます。しかし、私が知る限り、このモデルと同じような出力を持つモデルはありません。したがって、洗練したい場合は、より安定した別のモデルでimg2imgを使うか、少しインペイントしてください。悪いかのように聞こえるかもしれませんが、これ以上望む方法が私にはありません。将来的には目や解剖学を安定化するために微調整できるかもしれませんが、今のところ私が知る方法はすべて、私が求めているスタイルを殺してしまいます。そのため、今後はさらに「緩く」する方向でバージョンを進化させ、いくつかのLoRAを削減して他のLoRAで補うことで、Ponyの豊富な素材をさらに引き出したいと考えています。私が主な目標としているのは、プロンプトから多様な結果を得られること、そして常に同じ結果にならないことです。硬直しないことです。目と手はここでの最大の悩みであり、それ以上に硬直しないようにしたいです。生成物はかなり多様ですが、現状よりもさらに広範なスペクトラムでプロンプトから結果を得られたら良いと思っています。また、エクスプレッシブを50%に依存するのは好きではありません。鼻、髪、肌の色に問題を引き起こします(髪を茶色に、肌を白く、鼻を尖らせる)。将来的なバージョンでは、これを別のLoRAで置き換えたり、少なくともその強度を下げられるようにしたいと思います。
実際、さらにテストしたところ、解剖学的な構造は良好です。ただ、手、鼻、目を高品質で印刷するには高解像度が必要です。
マスキュリンティーサイダー /model/486786/pony-xl-leco-masculinity-slider
ローライト /model/432511?modelVersionId=481826
ペニスサイズ /model/465379/penis-size-slider
お尻調整: /model/477074/ass-size-slider
ボディタイプ: /model/468146/body-type-slider
ロマンスLoRA: /model/380531/1940s-romance-style-ponyxl
他にいくつかのLoRAをそれぞれ10〜20%の強さで追加していますが、このレシピは今のところ保留にします。















