Flux Test Merge

세부 정보

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모델 설명

애니메이션 테스트 A01

이것은 애니메이션 스타일 테스트 병합입니다. 생성된 이미지의 품질이 매우 높지 않음을 유의해 주세요.

저는 페인트 스타일, 캐릭터 얼굴, 신체적 특징 등을 활용한 블록 병합을 시도하고 있습니다. 많은 자료 제약으로 원하는 결과를 얻기 어려웠고, 그 결과 약간 특이한 스타일이 되었습니다.

가끔 흥미로운 이미지가 나오지만 안정성이 낮습니다. Schnell이므로 여러 번 실행하여 결과를 커버하세요. 바치 카운트는 약 20을 추천합니다.

애니메이션 스타일 테스트 병합입니다. 생성되는 이미지의 품질은 높지 않으니 유의하세요.

페인트 스타일과 캐릭터 얼굴, 신체적 특징 등을 활용해 블록 병합을 시도했습니다.

스타일을 지정하지 않은 장면에서 애니메이션 스타일의 비중을 높여보았습니다.

자료적 제약이 많아 원하는 결과를 얻기 어려웠고, 약간 특이한 스타일로 정리되었습니다.

가끔 흥미로운 이미지가 나오지만 안정성이 낮습니다. Schnell이므로 여러 번 실행하여 결과를 커버해 주세요. 바치 카운트는 약 20이 추천됩니다.


R02 V1.1

이것은 R02의 개선 버전입니다. 솔직히 아직 Flux 레이어를 완전히 이해하지 못했지만, 이번에는 이 버전을 선택했습니다.

보다 높은 이미지 품질을 가진 다른 프로토타입도 있지만, 너무 사실적이어서 R02에 가까워지도록 조정하여 이 수준으로 마무리했습니다.

샘플 이미지는 저해상도이며 Adetailer를 사용하지 않았습니다.


P07

Flux 블록 병합이 예상대로 작동하지 않는 심각한 이유를 발견했습니다. 이 문제를 어떻게 해결할지 신중히 고려해야 하지만, 원래 있어야 했던 병합 방식의 모델을 공개합니다. 그러나 이 모델을 만들기 위해 사용한 모든 블록 병합을 수정해야 할 것입니다.


P 시리즈는 R 시리즈보다 더 사실적인 사진 스타일을 목표로 했습니다(그 목표가 달성되었는지는 별개의 문제입니다).

P5는 R2보다 더 사실적이면서 판타지 요소를 결합하려고 했습니다. 하지만 ‘판타지’를 추가하면 일러스트레이션처럼 보이는 단점이 생깁니다. 일반 프롬프트는 사진 같은 이미지를 생성하며, 일정 수준까지 NSFW 이미지도 생성할 수 있습니다.

P6는 P5의 더 사진 같은 버전으로, 판타지 장면에서도一定程度 사진 같은 이미지를 생성할 수 있습니다. 그러나 프롬프트 추적 및 얼굴 표정은 P5보다 훨씬 떨어지며, 아름다운 이미지를 생성할 수 있지만 흥미 부족할 수 있습니다.

물론, P6 스타일로 P5 이미지를 생성하는 블록 병합 모델도 만들었고, 처음에는 그 모델만 공개하려 했지만, 되돌아보니 다소 미완성이고 흥미롭지 못한 모델이었기 때문에 둘 다 공개하기로 결정했습니다.

저는 Flux 블록 병합에 익숙하지 않아 SD1.5처럼 작동하지 않습니다. 좀 더 공부해보겠습니다.


마침내 제 첫 번째 Flux.1 모델입니다.

솔직히 Flux에서는 표준 모델만 사용하고 나머지는 LoRA로 처리하는 것이 현명하다고 생각하지만, 내부 구조 조사 등을 포함한 병합 모델을 만들어보기로 결정했습니다.

그러나 자료가 너무 적습니다. 또한 모델 생성 환경도 전무한 상태였습니다. 많은 고생 끝에 Forge와 Supermerger를 포기하고, Comfyui를 사용해 어찌어찌 스파게티 워크플로우를 구성했습니다. SD1.5 도구들과 비교하면 여전히 할 수 있는 일이 제한적이지만, 현재 범위 내에서 다양한 시도를 해보고 싶습니다. 참고로, 현재로서는 Flux.1 Schnell만 다룰 계획입니다.

마침내 제 첫 번째 Flux.1 모델입니다.

솔직히 Flux에서는 표준 모델만 사용하고 나머지는 LoRA로 처리하는 것이 현명하다고 생각하지만, 내부 구조 조사 등을 포함한 병합 모델을 만들어보기로 결정했습니다.

그러나 자료가 너무 적습니다. 또한 모델 생성 환경도 전무한 상태였습니다. 많은 고생 끝에 Forge와 Supermerger를 포기하고, Comfyui를 사용해 어찌어찌 스파게티 워크플로우를 구성했습니다. SD1.5 도구들과 비교하면 여전히 할 수 있는 일이 제한적이지만, 현재 범위 내에서 다양한 시도를 해보고 싶습니다. 참고로, 현재로서는 Flux.1 Schnell만 다룰 계획입니다.

FluxTest R0002

평소처럼 판타지 중심 모델을 만들려 했습니다. 처음에는 좀 더 사실적인 방향으로 계획했지만, 자료와 기타 상황 때문에 결과가 일러스트레이션처럼 되었습니다.

언제나 그렇듯, 판타지를 지향하는 모델을 만들어보았습니다. 처음에는 좀 더 사실적인 방향으로 계획했으나, 자료의 부족과 다른 상황들로 인해 마치 일러스트레이션 같은 결과가 많아졌습니다.

스텝은 약 6정도를 예상합니다.

어떤 이유에서인지 이미지에 메타데이터를 추가하는 커스텀 노드를 통합할 수 없어, 대부분의 샘플은 Forge를 사용해 생성했습니다. 많은 이미지 스크립트는 SD1.5 시대의 것과 동일하며, 프롬프트는 Flux에 최적화되어 있지 않습니다.

스텝은 약 6을 가정하고 있습니다.

어떤 이유에서인지 이미지에 메타데이터를 추가하는 커스텀 노드를 통합할 수 없어, 대부분의 샘플은 Forge로 생성했습니다. 많은 이미지 스크립트는 SD1.5 시대의 것과 동일하며, 프롬프트는 Flux용으로 최적화되지 않았습니다.

이미지 스타일이 안정적이지 않습니다. 어쨌든 스타일을 지정하지 않은 프롬프트를 많이 사용했기 때문에, 이전 모델처럼 스타일을 강제로 고정하는 것이 오히려 이상했겠지만, 시드마다 이미지 스타일이 달라지는 것은 SD1.5에서는 불가능했던 일로, 매우 신선합니다. 이미지가 디노이징이 아닌 다른 방식으로 생성되고 있는 걸까요?

이미지 스타일이 안정적이지 않습니다. 어쨌든 스타일을 지정하지 않은 프롬프트를 많이 사용했기 때문에, 이전 모델처럼 스타일을 강제로 고정하는 것이 오히려 이상했겠지만, 시드마다 이미지 스타일이 달라지는 것은 SD1.5에서는 불가능했던 일로, 매우 신선합니다. 이미지가 디노이징이 아닌 다른 방식으로 생성되고 있는 걸까요?

모델 생성은 각 모델마다 하나의 워크플로우를 만드는 방식으로 진행했습니다. Comfyui를 사용하는 것은 거의 처음이라 비효율적인 방법을 쓰고 있을 수도 있습니다. 이번에는 flux1-schnell.safetensors를 베이스로 모델을 생성했기 때문에, 베이스 모델이 현실감 부족에 큰 영향을 준 것으로 보입니다. NSFW 표현도 거의 불가능합니다. 목표는 이 워크플로우의 베이스 부분을 변경하여 다른 모델을 더 사실적이고 판타지적인 방향으로 만드는 것입니다.

모델은 각 모델마다 하나의 워크플로우를 만드는 방식으로 생성했습니다. Comfyui를 사용하는 것은 거의 처음이라 비효율적인 방법을 쓰고 있을 수도 있습니다. 이번에는 flux1-schnell.safetensors를 베이스로 모델을 생성했기 때문에, 베이스 모델이 현실감 부족에 큰 영향을 준 것으로 보입니다. NSFW 표현도 거의 불가능합니다. 목표는 이 워크플로우의 베이스 부분을 변경하여 다른 모델을 더 사실적이고 판타지적인 방향으로 만드는 것입니다.

Flux는 종종 고무같거나 에어브러시로 그린 듯한 피부 질감을 보이는데, 저는 약간의 노이즈를 남겨 이를 최대한 피하려 노력했습니다. 그러나 이는 양자화와 상성도 나쁘고, 결국 조정을 줄여야 했으며, 개인적으로 결과가 다소 실망스러웠습니다.

또한, 너무 아름답게 나오기 쉬운 얼굴을 덜 강조하고, 얼굴과 피부 모두 더 자연스러운 표현을 목표로 했습니다.

Flux는 종종 고무같거나 에어브러시로 그린 듯한 피부 질감을 보이는데, 저는 약간의 노이즈를 남겨 이를 최대한 피하려 노력했습니다. 그러나 이는 양자화와 상성도 나쁘고, 결국 조정을 줄여야 했으며, 개인적으로 결과가 다소 실망스러웠습니다.

또한, 너무 아름답게 나오기 쉬운 얼굴을 덜 강조하고, 얼굴과 피부 모두 더 자연스러운 표현을 목표로 했습니다.

단점으로는 배경 객체가 노이즈가 많고, 몬스터 디테일이 너무 세밀하다는 점입니다. 이는 다양한 요소를 많이 집어넣은 부작용임을 알고 있지만, 조정이 어렵습니다. SD1.5는 조정 옵션이 많아 일부 문제를 해결할 수 있었지만, Flux는 그런 조정이 불가능합니다.

단점으로는 배경 객체가 노이즈가 많고, 몬스터 디테일이 너무 세밀하다는 점입니다. 이는 다양한 요소를 많이 집어넣은 부작용임을 알고 있지만, 조정이 어렵습니다. SD1.5는 조정 옵션이 많아 일부 문제를 해결할 수 있었지만, Flux는 그런 조정이 불가능합니다.

참고로, FluxTestR_00002이라는 이름은 0001도 존재한다는 뜻이지만, 기본적으로 같은 방향이고 노이즈가 너무 많아 취소하고 조정을 거쳐 0002를 만들었습니다. 지금은 Flux에 익숙해지기 위한 실험작이므로(모두 실험작이라는 소문도 있지만), 관리상 이유로 번호가 뛰어 넘을 수 있음을 양해해 주세요.

참고로, FluxTestR_00002라는 이름은 0001도 존재한다는 뜻이지만, 기본적으로 같은 방향이고 노이즈가 너무 많아 취소하고 조정을 거쳐 0002를 만들었습니다. 지금은 Flux에 익숙해지기 위한 실험작이므로(모두 실험작이라는 소문도 있지만), 관리상 이유로 번호가 뛰어 넘을 수 있음을 양해해 주세요.

이 모델로 만든 이미지

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