An Azuriade Zenith

세부 정보

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모델 설명

AnAZ는 제 이전 모델 믹스와 최근 5개의 모델을 결합한 것입니다: 애니메이션 스타일 3개, 디지털 일러스트레이션 스타일 1개(더 많은 특수 효과와 디테일을 위해), 만화 스타일 1개(캐릭터와 배경의 분리 개선, 요청 시 더 뚜렷한 아웃라인, 약간 다른 생동감 있는 색상 팔레트를 위해).
(제 이전 모델은 4개의 애니메이션 모델을 혼합한 것이며, 그 중 1개는 NSFW 스타일을 중심으로 했습니다)

결과는 주로 애니메이션 스타일이며, 관련 태그를 사용할수록 2.5D 스타일로 더 가까워집니다.

이 모델은 애니메이션과 비애니메이션 모델을 모두 혼합했기 때문에, CLIP 문장/설명과 Danbooru 스타일 태그 모두에서 작동합니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 두 방식을 혼합하는 것이 가장 좋으므로, 새로운 조합을 자유롭게 시도해 보세요!

제 목표는 NSFW 스토리용으로 더 세밀한 애니메이션 캐릭터와 배경을 제작하면서도, 제가 선호하는 스타일로 얼굴을 유지할 수 있는 모델을 만드는 것입니다.

그리고 만약 이 모델이 여러분이 원하는 스타일에 더 가까워지는 데 도움이 된다면, 그것도 정말 좋겠습니다!

좋으시면 저에게 커피나 차 한 잔 사주실 생각을 해보세요! https://ko-fi.com/anneazuriade

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알려진 가능성 :

  • 인간, 엘프, 고양이소녀(nekomimi) 및 기타 케모모미나 몬스터걸의 애니메이션 초상화

  • 중세 판타지 및 현대 스타일; 그 외에 다소 미래적 스타일

  • 캐릭터 포함 또는 미포함 풍경

  • 액션 장면 (다만, 많은 테스트 배치, 옵션 조정 및 클리닝/인페인팅이 필요함)

  • 퓨리도 가능하지만, 항상 완벽하게 작동하지는 않으며 캐릭터 전체에 적용되지 않을 수 있습니다. 이를 위한 별도의 모델 믹스를 제작할 예정입니다. 그러나 하프 퓨리는 작동할 수 있습니다.

  • 여전히 유명한 애니메이션/게임 캐릭터 이름을 넓은 범위에서 인식합니다. 그러나 다른 모델들보다 스타일이 덜 강조되어, 결과를 개선하려면 특정 LoRA가 필요할 수 있습니다. 이 모델은 새로운 원작 캐릭터 생성에 더 뛰어납니다.

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기술적 세부사항 :

이 모델은 제가 모델을 병합하는 데 세 번째 시도입니다. 따라서 그 가능성의 범위를 완전히 파악하지 못했으며, 모든 문제를 인지하지 못할 수도 있습니다. 이상한 점을 발견하시면 이미지나 비교 결과를 보내주시기 바랍니다.

기존 문제점 :

  • 이 v1 버전은 제가 원하던 것보다 대비와 2.5D 효과가 지나치게 많이 계승되었을 수 있습니다. 그러나 이 믹스로 좋은 프롬프트를 만드는 법을 다시 배우는 중입니다.

  • 품질 태그 없거나 해상도가 낮을 경우 눈이 이상하게 생길 수 있으며, 색상 태그를 사용하면 이종색채(서로 다른 색의 눈)가 나타날 수 있습니다. 이는 이 병합에 사용된 모델들에서는 자주 발생하지 않았습니다. 이러한 현상이 발생하면 CFG와/또는 스텝 수를 증가시키고, VAE가 활성화되어 있다면 해제하거나, 하이레즈 픽스에서 노이즈 제거 값을 높여보세요.

  • 관련 부정 태그나 임베딩을 사용하지 않으면 3개의 팔이 나오는 경우가 약간 증가합니다. 태그의 가중치를 약간 조정하거나 CFG/스텝을 변경하면 대부분의 경우 3번째 팔이 사라집니다.

  • 많은 오래된 모델들과 마찬가지로, 긴 머리카락이나 푹신한 케모모미 꼬리는 배경 세부 사항과 합쳐질 수 있습니다. 발생 시, 몇 가지 가중치를 조정하거나 스텝이나 CFG를 증가시키며, 뭉쳐진 부분을 구체적으로 설명하는 태그를 더 추가해 보세요.

  • 첫 번째 6~7개의 예시 이미지는 VAE(AnythingVAE)를 활성화한 상태에서 생성되었으며, 이는 화질과 일부 색상이 저하되었습니다. 아래 VAE 섹션을 참고하세요.

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권장사항 :
대부분의 예시 이미지는 다음 설정으로 생성되었습니다:

샘플러 및 스텝: DPM++ 2M Karras는 20스텝부터 좋은 결과를 내지만, 25스텝 이상을 권장합니다. DPM++ SDE Karras는 25스텝 이상에서 좋은 결과를 내기 시작합니다. Euler와 DPM++ 2S a Karras는 15스텝에서 정확하지만 어색한 결과를 내며, 30스텝 이상에서는 보다 일반적인 결과를 제공합니다. DPM++ SDE는 최소 30스텝이 필요하며, 결과가 여전히 어색할 수 있습니다.
이 모델과 함께 사용하지 마세요: Euler a, DPM++ 2M SDE, DPM++ 2M SDE Karras, UniPC. 이들은 완전히 망가진 결과(얼굴 대신 노이즈, 혹은 전체 이미지가 노이즈나 흐릿한 안개가 됨)를 생성합니다.
또한 필요한 경우를 제외하고는 개신적 샘플러('a'가 붙은 것)를 피하세요. 이들은 작동 방식 때문에 일반적으로 더 느립니다.
복잡한 디테일이 많은 이미지에서는 스텝 수를 90까지 늘리면 결과가 개선될 수 있지만, 그 이상에서는 의미 없는 디테일 변화가 증가하여 이득이 줄어듭니다.

해상도: 풍경은 최대 1280px 너비, 초상화는 최대 1024px 높이까지 잘 작동합니다.
-> 추가 팔이나 비정상적으로 긴 팔이 생기면, 문제가 발생한 방향으로 해상도를 줄여보세요.
-> 캐릭터가 중복되지만 높은 해상도를 유지하고 싶다면, "alone", "solo", "1boy" 또는 "1girl" 태그를 추가하세요. 부정 태그로는 "two", "brothers" 또는 "sisters", "group", "2boys" 또는 "2girls", "men" 또는 "women", "couple" 등을 사용하세요. 배경 설명을 더 자세히 추가하는 것도 불필요한 캐릭터 제거에 도움이 됩니다.

CFG 스케일: 기본값은 7입니다. 최대 13까지 높이면 대비, 디테일, 눈의 개선에 도움이 됩니다. 좋은 얼굴/자세/풍경을 찾은 후, CFG를 변경하여 결과가 더 좋아지는지 시도해 보세요.
15 이상으로 올려야 한다면, 대신 프롬프트를 변경하세요. 설명형 문장에서 Danbooru 스타일 태그(밑줄 _ 없음)로 바꾸거나 그 반대로 변경해 보세요(몇 가지 아이디어는 예시 이미지의 프롬프트를 참고하세요). 이 방법이 실패한다면, 이미지를 기본으로 사용하거나 ControlNet, Regional Prompting을 사용해야 할 수 있습니다.

고해상도 픽스: 풍경 및 배경, 좀 더 리얼한 2.5D 캐릭터에는 R-ESRGAN 4x를 20스텝으로, 애니메이션(2D) 캐릭터 또는 복잡한 배경이 없는 경우 R-ESRGAN 4x+Anime6b를 10스텝으로 사용하세요. 이미지가 완벽하게 보이면 노이즈 제거값을 0.25로, 그렇지 않으면 0.4로 설정하면 세부 사항이 개선될 수 있으나, 눈이 작아지고 캐릭터가 1~2년 더 늙어 보일 수 있습니다.

Clip Skip: 최대 디테일을 원하면 1로 설정하세요. 캐릭터에 디테일이 너무 많거나 모델 스타일이 특정 프롬프트에서 지나치게 강하게 나타난다면, Clip Skip을 2로 시도해 보세요.

VAE: VAE를 추가하지 마세요. 이 모델은 이미 VAE를 포함한 모델로 학습되었습니다. 가장 가능성 있는 VAE는 kl-f8-anime2이며, 이를 사용해도 이미지에 큰 변화가 없습니다. Anything 또는 NAI VAE는 대비와 색상을 흐리게 만들기 때문에 권장하지 않습니다.

긍정적 프롬프트: 프롬프트 끝에 "masterpiece, best quality, intricate detail"를 추가하세요. 추가 아이디어는 예시를 참고하세요.
부정적 프롬프트: "bad hand" 임베딩을 사용한 후, 다음을 추가할 수 있습니다: "worst quality, low quality, monochrome, greyscale, amateur, (blurry), (text), error, jpeg artifacts, signature, watermark, username, ugly, (bad hands)"

이 모델로 만든 이미지

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