arm sleeve/armbinder(illustrious)
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关于此版本
模型描述
关键词:臂缚
可选:侧面、背面
有用:裸露肩膀(负向提示)
侧面视角并不十分可靠。
背面视角通常会使角色背对镜头,脸部完全不可见,但能产生最清晰的臂缚形状。
对于已训练过臂缚概念的检查点,很难移除上臂处的“绑带”或边界——这些位置通常是普通肘套的终点。
这个LoRA本身效果并非完美,但对我而言已经足够好。这仍是一次成功的实验,我觉得值得分享整个过程。
我原本想训练一个臂缚模型,但不是那种常见的双肩带固定式臂缚,而是更像服装、能覆盖大部分前胸区域的款式,类似这样:

于是我从几年前我用MMD时所使用的模型开始。
我制作了一个MMD视频,并导出一个可导入C4D/Blender/Marvelous Designer的.abc文件。将模型导入Marvelous Designer,设计并贴合臂缚。
然后像处理普通MMD视频一样,进行标准的计算、录制和Blender渲染流程。(链接 如果有人感兴趣)
视频共有5800帧,我手动从中挑选了约500帧正面、500帧侧面和500帧背面,用于训练我的第一个LoRA。
我得到了一个严重过拟合的初始LoRA(白色头发、发丝纹理、红眼睛、单马尾、MMD模型脸部、底板/灰色背景边界等)。
但通过大量通配符提示、0.5~0.7的强度以及一些img2img处理,我生成了约120张图像,并用它们进行了第二轮训练。
我在这里上传的成果,正是第二轮训练的结果。
这意味着我现在可以在Marvelous Designer中设计任何服装,用Blender渲染图像,将Blender渲染结果用于训练LoRA1,再用LoRA1的输出训练最终的LoRA。
简而言之,只要我能在Marvelous Designer中复现设计,就不再缺乏数据集了。







