Whitebox Style - Environment - Level Design Concept Art - Game Dev Tool

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模型描述

单独前行太危险了!带上这个LoRA吧!

使用此LoRA生成灰度环境概念图,帮助构思关卡布局和场景设计。

该模型仅使用生成的图像进行训练。

使用方法

使用触发词:“WhiteboxStyle”配合此LoRA。

推荐权重:0.4–1.0

推荐采样方法:Euler a

小贴士与技巧

如果颜色过多,尝试在提示词中加入“monochrome”(单色)。

颜色不够?在提示词开头添加颜色名称,如“红色”、“蓝色”等,以增添色彩点缀。

较高的权重通常会带来更锐利的细节和更抽象的形状。

提示词中的有用关键词:

  • indoor 可用于设定场景为室内。

  • platform / bridge / path 可增加角色行走的区域。

  • cubes / blocky / box 可为关卡添加立方体和块状结构,适合平台设计。

  • lowpoly / low-poly 可为关卡增添低多边形效果,但该风格不在训练数据中。

推荐模型

GAME DEV TOOLS 03 / TOPO

可探索场景地点

  • 屋顶
  • 破败废墟
  • 地牢
  • 寺庙
  • 月球基地
  • 别墅
  • 城市
  • 图书馆
  • 仓库
  • 工厂
  • 核设施
  • 实验室
  • 后末日风格

可添加细节的提示词关键词

  • 杂草丛生
  • 电线
  • 线框

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此模型生成的图像

未找到图像。