ClashtleVania - Harryhausen SFX and Castle Dracula Collide

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模型描述

大约35年前,我第一次看了《诸神之战》,从此爱上了定格动画。那时我也非常喜欢NES,几乎立刻就想:“这应该出现在《恶魔城》里。”几天前,我突然想起这件事,把一些图片扔进训练,结果还真奏效了。现在就在这里了。这种哈利豪森风格效果很好,特别适合创造你自己的生物;在AI让我能重新设计旧电子游戏之前,这已经足够了。

通用参数

  • 强度可变——建议从.6-.7开始。强度越高,画面越显复古、卡通化或插画风(长提示可修正)。强度可降至.3左右。某些特定角色在不同强度下效果更好。高强度容易导致手指断裂或额外肢体(这对我来说一直是多角色LoRA的常见问题,尤其是当我坚持训练同时召唤多个角色来折磨自己时)

  • 到目前为止测试过的采样器(在Flux开发版中测试,但我认为微调版本表现也应良好,或至少那些偏爱LoRA的采样器)

    • DEIS Beta,DDIM Uniform(对我而言极不稳定,但我喜欢),KL Optimal

    • UniPC BH2 SGM Uniform,Simple,KL Optimal

    • Euler SGM Uniform,DDIM Uniform,Beta,Simple

    • DPM++ 2M KL Optimal,SGM Uniform,Simple

前缀标签/风格触发器(某种程度上充当模式,部分更明显,可自由组合,尝试不同强度)

无前缀——默认情况下多为旧电影风格或3D渲染效果

照片/电影系列——Photo(照片)、old photo(老照片)、film still(电影剧照)、analog movie(模拟电影)等,用于更接近哈利豪森风格

游戏系列(调整强度——此部分极其多样,是模型的核心,所有前缀表现略有不同)——a pixelated videogame screen(像素化电子游戏屏幕)/screenshot(截图)/game screen(游戏画面)等,pixel art image(像素艺术图像),a 2.5d pixelated videogame(2.5D像素化电子游戏),a 2.5d rendered videogame(2.5D渲染电子游戏),a 3d rendered videogame(3D渲染电子游戏),an old pixelated videogame(老式像素化电子游戏)。在任何游戏风格中加入“Castlevania”(恶魔城),效果更佳!

角色标签(如效果不佳,可调整强度)

  • 宙斯,身穿长袍,白发

  • 四臂的巨型章鱼

  • 白色天马

  • 波塞冬,身着红袍(不是哈利·哈姆林的逼真形象,但此LoRA用作生成器时效果良好——刻意为之)

  • 金银机械猫头鹰

  • 瘦长的金色牛头怪

  • 六臂的蓝色克里希那

  • 巨人,面部中央有一只独眼,头顶一根角(较难控制,你或许能成功)

  • 戴王冠的巨型海神波塞冬(提及尾巴,或加入“人鱼”以确保他有尾巴而非腿)

  • 蛇发女妖美杜莎

  • 手持盾牌的骷髅士兵

  • 双头犬(极其不稳定)

  • 西蒙·贝尔蒙特,身穿蓝色束腰外衣(面部随机,但能识别角色意图)

  • 身穿蓝色束腰外衣的英雄(面部随机,但能识别角色意图)

  • 德古拉

  • 德古拉之子,长发白发

  • 恶魔

  • 头戴尖顶头盔/盔甲的骑士(特殊彩蛋,源自《亵渎》中的角色)

  • 还有更多未测试/未发现的角色,稍后更新。大概会。

随机概念/词汇(能触发特殊效果)

融为黄金、德古拉城堡、迷幻背景、火焰、血红色天空、手持剑/鞭/战斧、断头、火焰鞭、解剖的残躯、患脱屑性麻风病正在融化,还有更多我暂时忘记的,遇到时会补充。

此模型生成的图像

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