Master of the Star Wars Universe: Ralph McQuarrie Illustration Style
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模型描述
受美国概念设计师拉尔夫·麦奎里(1929年6月13日 - 2012年3月3日)作品的启发,他为《星球大战》设计的概念图定义了该系列的标志性视觉风格。要了解他的作品,请访问:
https://www.starwars.com/the-empire-strikes-back-ralph-mcquarrie
https://www.iamag.co/star-wars-the-art-of-ralph-angus-mcquarrie-100-concept-art
已知问题:
Flux 对《星球大战》飞船的识别能力有限,而此 LoRA 是麦奎里风格,而非《星球大战》概念 LoRA(后者需要更大的数据集),因此该 LoRA 在准确渲染飞船方面存在困难。您可以尝试将权重降低至 0.8,看看渲染效果是否改善。
引自其在 维基百科 的条目:
- “我只是尽我所能描绘出我认为这部电影应有的样子,我真的很喜欢这个想法。我从不认为这部电影能真正拍出来。我的印象是它太昂贵了,观众太少,太复杂了。但乔治知道很多我不了解的事情。” ——麦奎里谈《星球大战》。[3]
年轻的电影制作者乔治·卢卡斯对麦奎里的作品印象深刻,并与他会面讨论其关于太空奇幻电影《星球大战》的构想。卢卡斯寻求视觉参考材料以支持向电影公司推销该项目,并购入了约翰·贝基的科幻艺术作品。[4] 1975年,卢卡斯委托麦奎里为电影剧本中的几个场景绘制插图。麦奎里可能受到贝基某些作品的启发,特别是那幅描绘火箭飞机俯冲穿过太空、直逼巨型机械星球的画作(该图像曾用作1972年再版短篇科幻选集《星科幻故事第4辑》的封面艺术)。[5]
麦奎里的概念绘画对卢卡斯赢得20世纪福克斯的支持起到了关键作用;凭借生动的电影画面,卢卡斯成功说服福克斯高管冒险投资他的《星球大战》项目。尽管他们心存疑虑,该片在1977年上映后却大获成功。[1][2][3][6] 麦奎里在《星球大战》系列中的作品包括描绘塔图因星球场景、莫斯艾斯利酒馆内部、死星内部以及雅文卫星上的概念画。拍摄期间,卢卡斯确保许多镜头精确重现了麦奎里的画作,可见他对麦奎里作品的推崇。[7] 麦奎里曾谈及他在《星球大战》上的工作:“我认为这是我作为艺术家在电影中做过的最好的工作,而在此之前我从未参与过任何长片电影。…… 我至今仍会收到粉丝来信——他们想知道我是否参与了《第一集》,或者只是想让我签名。”[3]
麦奎里设计了影片中的许多角色,包括达斯·维达、丘巴卡、R2-D2 和 C-3PO[8][9],并绘制了大量场景概念图。[2] 他创作的R2-D2和C-3PO在塔图因星球沙漠中漫步的生产画作是最早完成的。他早期对C-3PO的设计明显受到装饰艺术风格的《大都会》(1927年)中弗里茨·朗电影中的机器人“Maschinenmensch”的启发。[10][11] 这幅画对演员安东尼·丹尼尔斯产生了特别影响,他当时正准备拒绝扮演C-3PO的角色;“他画出了一张脸和一个身形,具有一种非常渴望、哀伤、孤寂的气质,这让我深深着迷,”丹尼尔斯表示,麦奎里画作的魅力说服他接受了这个角色。[12]
在卢卡斯的建议下,麦奎里为达斯·维达设计了一种呼吸装置。在与《星球大战内参》杂志的访谈中,麦奎里表示,卢卡斯的艺术指导是塑造一位身披斗篷、带有武士铠甲的邪恶形象。“对于达斯·维达,乔治[卢卡斯]只说他想要一个非常高大、漆黑、随风飘动的身影,给人一种幽灵般的感觉,仿佛是随风而来的。”麦奎里注意到剧本提到维达需要在飞船间穿梭,并能在真空中生存,于是提议他应穿戴某种太空服。卢卡斯同意了,麦奎里便将全脸呼吸面罩与武士头盔相结合,创造出太空奇幻电影中最标志性的设计之一。[12][14] 1975年的一幅生产画作描绘了达斯·维达与迪克·斯塔克iller(卢克·天行者的角色原型)进行光剑决斗,画面中维达身穿黑色装甲、飘逸斗篷以及细长如骷髅的面具与头盔。其与最终设计的相似性表明,麦奎里最初对维达的构思已极为成功,以至于制作时几乎无需改动。[10] 在麦奎里艺术作品的基础上,服装设计师约翰·莫洛设计了一套演员可在银幕上穿着的服装,结合了神职人员长袍、摩托车服、德国军用头盔和防毒面具。[15] 道具雕塑家布莱恩·缪尔 根据麦奎里的设计制作了电影中使用的头盔和装甲。[16]
在为卢卡斯进行视觉化工作的同时,麦奎里还受到Ballantine Books高管朱迪-林恩·德·雷的委托,为即将出版的《星球大战》小说版创作封面艺术。1976年出版的首版《星球大战:卢克·天行者的冒险》封面即采用了麦奎里绘制的达斯·维达头盔形象。与电影一样,这本书也大获成功,麦奎里此后与该出版社建立了长期合作关系,在1978年至1987年间为Del Rey Books的22部作品创作了插图。[7]
来自ChatGPT:
拉尔夫·麦奎里(1929–2012)是美国概念艺术家与插画家,以塑造《星球大战》的视觉身份而闻名。他标志性的绘画与设计帮助乔治·卢卡斯将遥远的银河系栩栩如生地呈现出来,使他成为电影史上最具影响力的概念艺术家之一。
早年生活与职业开端
麦奎里出生于印第安纳州加里,后移居加利福尼亚州。
他曾为波音公司担任技术插画师,并为NASA创作艺术作品,包括阿波罗计划的动画。
他在工业与技术设计方面的背景赋予他独特的能力,使未来概念看起来既实用又可信。
《星球大战》与卢卡斯影业
20世纪70年代中期,乔治·卢卡斯聘请麦奎里为《星球大战:新希望》创作概念画作,以帮助向电影公司推销该项目。
他令人惊叹的艺术作品说服了20世纪福克斯投资这部影片。
他随后设计了《星球大战》中一些最具标志性的角色、飞船与场景,包括:
达斯·维达——最初设想配备用于太空旅行的呼吸面罩。
暴风兵——采用流线型装甲和早期爆能枪设计。
C-3PO 与 R2-D2——灵感来自《大都会》(1927)及早期机器人设计。
千年隼、X翼战机与TIE战机——带有“使用过的未来”美学的粗犷、真实太空船。
贝斯平云城与霍斯回音基地——氛围感十足、细节丰富的世界,使整个宇宙显得浩瀚而真实。
其他重要的科幻与电影作品
尽管《星球大战》是他最著名的项目,麦奎里还为其他传奇科幻电影做出了贡献:
《第三类接触》(1977)——为外星飞船创作概念艺术。
《E.T. 外星人》(1982) – E.T. 本人的早期设计。
《星际迷航:太空堡垒》(1978) – 设计了赛博人的外观和飞船。
《星际旅行IV:抢救未来》(1986) – 太空场景的概念艺术。
《夺宝奇兵》(1980年代) – 多项未署名的概念插图。
风格与影响
麦夸里运用绘画技法,将现实主义与梦幻般的氛围相结合。
他对光影的运用营造出电影般的质感,深刻影响了《星球大战》的最终视觉风格。
他开创了“使用过的未来”美学理念,使科幻世界看起来磨损、生活化且真实,而非光鲜整洁。
他的影响体现在《曼达洛人》、《原力觉醒》及其他现代《星球大战》项目中,这些作品都直接向他的艺术致敬。
遗产
凭借《茧》(1985)获得奥斯卡最佳视觉效果奖。
他原版的《星球大战》画作是备受珍藏的收藏品,至今仍激励着无数艺术家。
乔治·卢卡斯曾说:
“拉尔夫·麦夸里是我雇来帮助我构想《星球大战》的第一人。他的插图不仅让这一愿景栩栩如生,也启发了无数电影人。”卢卡斯影业在《原力觉醒》(2015)中以命名角色麦夸里将军向他致敬。





















