Photo-Paint-Slider
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모델 설명
제 작업이 마음에 들면 커피 한 잔 사주실 수 있나요? 감사합니다.
왜 이렇게 할까요?
기본 이론: 리얼리스틱 모델은 인체 구조에 더 적합하고, 애니메이션 모델은 움직임과 예술성에 더 적합합니다. 두 가지 장점을 모두 얻고 싶습니다.
리얼리스틱 베이스 모델을 전체 베이스 모델로 사용하고, LORA를 사용하여 그림 형식을 3D-PHOTO → 2D-DRAW로 조정합니다.
LORA 파라미터를 조정하여 최적의 지점을 찾아냅니다.
V2.0
LECO 학습 방법을 이해한 후, 더 작은 파일과 더 적은 가중치로 더 나은 결과를 얻기 위해 파라미터와 학습률을 조정할 것입니다.
사용 가능한 가중치는 +2에서 -2까지이며, 권장 가중치는 +2에서 -1.0까지입니다. 양수 값은 애니메이션 경향을, 음수 값은 리얼리스틱 경향을 제공합니다.
양수 가중치(애니메이션)의 성능이 음수 가중치(리얼리스틱)보다 우수합니다.
LECO 학습법을 더 잘 이해한 후, 더 작은 파일과 더 적은 가중치로 더 나은 결과를 얻기 위해 파라미터와 학습률을 조정하겠습니다.
사용 가능한 가중치는 +2-2이며, 권장 가중치는 +2-1.0입니다. 양수는 애니메이션 경향을, 음수는 리얼리스틱 경향을 제공합니다.
양수 가중치(애니메이션)의 성능이 음수 가중치(리얼리스틱)보다 뛰어납니다.
LECO 학습법을 이해한 후, 더 작은 파일과 더 적은 가중치로 더 나은 결과를 얻기 위해 파라미터와 학습률을 조정하겠습니다.
사용 가능한 가중치는 +2−2이며, 권장 가중치는 +2−1.0입니다. 양수 값은 애니메이션 경향을, 음수 값은 리얼리스틱 경향을 제공합니다.
양수 가중치(애니메이션)는 음수 가중치(리얼리스틱)보다 더 나은 결과를 제공합니다.
V1.0
2.5D 모델에서 사용하는 것이 가장 좋으며, 가중치 범위는 -7~7로 일반적인 범위보다 큽니다. 음수 값은 리얼리즘을 줄이고, 양수 값은 리얼리즘을 증가시킵니다.
리얼리스틱 모델이나 순수 애니메이션 모델에서 사용하려면 가중치 범위를 조정하세요.
리얼 모델이나 순수 애니메이션 모델에서 사용하려면 가중치 범위를 조정하세요.
예시는 unstableinkdream 7.5 balanced(평균적인 2.5D 모델)을 기준으로 계산되었습니다.
LECO 방법으로 학습된, 사진 3D 스타일을 그래픽 애니메이션 스타일로 전환하는 LYCORIS입니다.
다음 GIT을 기반으로 학습되었습니다.
https://github.com/p1atdev/LECO
가장 좋게 사용할 수 있는 곳은 2.5D 모델이며, 가중치는 -7~7로 일반적인 범위보다 훨씬 큽니다. 음수 값은 사실성을 낮추고, 양수 값은 사실성을 높입니다.
리얼리스틱 모델이나 순수 애니메이션 모델에서 사용하려면 가중치 범위를 조정하세요.
예시는 unstableinkdream 7.5 balanced라는 평균적인 2.5D 모델을 사용하여 계산되었습니다.
/model/1540?modelVersionId=40626
LECO 방식으로 학습된, 사진 3D 스타일을 그래픽 애니메이션 스타일로 전환하는 LYCORIS입니다.
다음 도구를 기반으로 학습되었습니다.








