Karlach (Baldur's Gate 3 | BG3) | LoCon

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模型描述

来自地狱的野蛮人提芬灵,《博德之门3》中的Karlach。在0.9-1.0范围内效果最佳。训练基于NAI。

触发词"Karlach, demon girl, colored skin, slit pupils" 必须使用,为提高准确性可添加 "tattoo, scars, muscular"

建议

  • 在写实模型上效果良好,但尾巴等部分可能无法生成。

V2:

免责声明:训练数据包含多种同人画作,因此面部不会100%还原游戏内形象,因为我希望为角色保留更多风格灵活性。

  • 可自由选择眼睛颜色:"Yellow eyes"、"Orange eyes"、"Red eyes" 均表现良好。

  • 注意使用 "Scars, tattoo" 可突出她的皮肤质感与身体纹样。

  • 通用服装使用 "crop top, black pants, torn pants",若需佩戴环状装备,将 "crop top" 替换为 "chest harness"

  • V2在多角度(如“从侧面”、“从背后”)下比V1更加稳定。

  • (实验性)蓝色胸焰与眼睛搭配 "Blue eyes, (Blue glowing:1.35)"

    • 并非每次都能生效,因此建议提升标签权重。

V1:

  • 由于游戏中可更换服装,她的穿着多样,但组合使用 "crop top, black pants" 可接近部分游戏内装备外观。

  • 按需添加 "earrings, piercings"。

  • 部分替代角度和姿势可能因数据不足导致皮肤、角、纹身和身体纹理异常,但仍会以不一致的方式出现。

    • 使用 "Red skin, dark skin" 可帮助一些处理彩色皮肤能力较差的模型。

这是我至今最爱的《博德之门3》角色,值得拥有一个基于LoRA的专属模型,我已利用改进后的数据进行了尝试。希望你们喜欢。

欢迎提供反馈与评价。

此模型生成的图像

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