Bismuth (Experimental)

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모델 설명

!!! 이것은 오류/실패한 실험입니다! 자체적으로 의미 있는 이미지를 생성하지 않습니다. !!!

이것은 마치 장난감에 가깝습니다.

이 모델을 사용하는 방법은 기본 모델로 설정한 후, 실제 모델을 리파이너로 사용하여 "Switch at" 값을 약 0.2-0.4로 설정하는 것입니다. ("Euler a"와 같은 유전적 샘플러는 더 높은 값에 대응할 수 있으며, "Euler"와 같은 결정론적 샘플러는 더 낮은 값을 필요로 합니다.) 이를 통해 "girl, running" 같은 매우 짧은 프롬프트로도 매우 랜덤한 출력을 얻을 수 있습니다. 또는 이 모델을 다른 모델과 병합하여 your_model, toonify_v10, darksun_v40이 혼합된 것처럼 보이는 결과를 얻을 수 있습니다. 첨부된 샘플 이미지를 확인해 보세요.

이 모델은 저의 개인 실험으로, 여기서 설명된 inpainting 병합 방식(sd-v1.5-inpainting + (custom_model - sd-v1.5))을 다른 모델에 적용한 것입니다.

이 모델은 기본적으로 다음과 같습니다: toonify_v10 + (darksun_v40 - v1-5-pruned-emaonly) * 1

저는 toonify_v10과 기본 sd-v1.5 사이의 스타일 차이를 darksun_v40에 추가할 수 있을 것이라 기대했습니다. 그러나 얻은 결과는 기본 스타블 디퓨전 모델이 의미 있는 이미지를 생성할 수 있는 능력을 상실한 채, toonify_v10 + darksun_v40의 "본질"만을 유지한 것입니다.

사용자가 지시한 내용을 생성하지 못하고, 오히려 이상하고 추상적이지만 여전히 "완성된" 혼란스러운 결과를 만들어냅니다. 무작위 노이즈가 아니라 다른 무언가입니다. 단독으로 작동할 때는 아름다운 색상을 생성할 수 있고, 이유는 모르지만 작은 버섯과 가끔 슬프거나 두려운 치비 얼굴이 나타납니다.

이 모델로 만든 이미지

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