[IL, Experimental] Lucasarts 1995-96 Cutscene Style

세부 정보

모델 설명

스캔한 VGA 아트는 매우 비쌉니다.

Sally를 위한 모델을 만들 때, 단 21장의 이미지(그중 2장은 게임 내에서 가져온 것이 아님)로 구성된 LoRA인데도 불구하고 비정상적으로 높은 고유 스타일을 가지고 있다는 것을 알았습니다. 저는 이 효과가 마음에 들어, 진정한 스타일 LoRA를 만들기 위해 더 많은 학습 데이터를 추가하기로 결정했습니다. _Mortimer_는 컷신이 거의 없기 때문에, 시각적으로는 비교적 유사하지만 분위기적으로는 정반대인 _Full Throttle_와 비슷한 시기에 출시된 _The Dig_와 혼합해 총 54장의 이미지를 사용하기로 했습니다. 상대적으로 제한된 데이터셋으로 스타일이 얼마나 잘 나타날지 궁금했습니다.

트리거: LucArtNi
옵션: 평면 색상(스타일을 강제로 적용하는 데 도움이 되지만 세부 사항이 손실됨)
네거티브: 사진 배경(왜 그런지 모르겠지만, 배경을 더 비현실적으로 만드는 데 필요함)

54장의 이미지로 제작되었습니다(19장은 Sally에서 재사용, Sid와 함께하는 Mortimer 10장, Full Throttle 17장, The Dig 8장). 이 작은 데이터셋으로 스타일이 얼마나 잘 나타날지 궁금합니다. Rebel Assault 1, TIE Fighter, Dark Forces는 다른 스타일(더 높은 세부 정보, 훨씬 적은 애니메이션)을 사용하며, Outlaws는 고유한 스타일을 가지고 있고, 이 시대의 다른 몇 개의 LA 타이틀은 프리렌더링된 3D를 사용하기 시작했습니다. 심지어 사용된 게임들의 2D 컷신조차도 분명한 3D 요소가 있어 데이터셋에 포함시키지 않도록 주의했습니다. 전반적으로 결과에 만족하지 못했습니다. 몇 가지는 잘 작동하지만 대부분의 경우 거의 효과가 없습니다. 그래도 이 모델로 무언가를 만들어낼 수 있을지 궁금하네요. 혹시 누구든 이걸 포니에 사용하고 싶어할까요? 만약 다시 만들게 된다면 Herc's Adventures 이미지를 추가해 v2를 만들 수도 있습니다. (부연하면, 이 데이터셋에 단일 이름을 붙이려면, 제가 알기로는 앤슨 주가 가장 강력한 영향력을 미쳤다고 생각합니다. 그는 이 세 게임 모두에 참여한 유일한 인물입니다.)

이 모델로 만든 이미지

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