[IL, Experimental] Lucasarts 1995-96 Cutscene Style
详情
下载文件
模型描述
扫描的VGA艺术作品非常昂贵。
当我制作Sally的模型时,我注意到她作为一个仅由21张图片(其中两张甚至不是来自游戏内)组成的LoRA,却具有异常高的内在风格。我喜欢这种效果,因此决定增加一些训练数据,以创建一个真正的风格化LoRA。由于《Mortimer》的过场动画较少,我决定将它与视觉上相对相似(但氛围相反)的《Full Throttle》和同一时期发布的《The Dig》进行融合,总共使用了54张图片。我想看看在相对有限的数据集下,风格表现会如何。
触发词: LucArtNi
可选: 平涂色彩(有助于强化风格,但会损失细节)
负面: 照片背景(我不清楚原因,但必须加入以降低背景的真实感)
使用了54张图片(其中19张来自Sally,10张是Mortimer与Sid的图片,17张来自Full Throttle,8张来自The Dig)。好奇这么小的数据集能否展现出明显的风格。Rebel Assault 1、TIE Fighter和Dark Forces使用的是另一种风格(更高细节,动画更少),而Outlaws是独立的风格,而这一时期其他一些LA作品开始使用预渲染的3D图像。即使所用游戏中的2D过场动画,也存在一些明显的3D元素,我不得不避免将其纳入数据集。总体而言,我对结果不太满意,它似乎在某些方面表现不错,但对大多数内容几乎没有任何影响,但也许你仍能从中挖掘出一些效果。有人会想要这个风格用于Pony吗?如果我将来再做,可能会加入一些《Herc's Adventures》的图片作为v2版本。(顺便说一句,如果非要给这个数据集冠以一个名字,我认为Anson Jew的影响最为显著。据我所知,他是唯一参与过这三款游戏的人。)















