Hakushi Mix
세부 정보
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모델 설명
Hakushi Mix는 다양한 아트 스타일을 블렌딩하여 사용하도록 설계되었습니다.
"Hakushi"는 "빈 종이"를 의미합니다.
샘플에서 사용된 품질 태그와 네거티브 프롬프트는 반드시 최선이거나 유일한 선택지는 아닙니다.
선호하는 스타일에 맞게 필요에 따라 조정해 주세요.
v1.41
v1.4에서 단색 또는 스케치처럼 보이는 이미지가 때때로 생성되는 문제를 수정했습니다.
이 버전에서는 **CFG 스케일**을 **6 이상**으로 설정하면 구성에 따라 색상이 너무 강해질 수 있습니다. CFG: 5 정도에서 시작하여 결과를 확인해 보세요.
v1.4
v1.3에서 두드러졌던 색상 불균형을 완화했습니다.
고해상도에서 인물의 안정성이 향상되었습니다... 아마도.
지정된 구성에 따라 단색 이미지가 생성되는 알려진 문제가 있습니다. 이는 프롬프트가 최소화되거나 색상 지정이 부족한 경우에 자주 발생하지만, 정확한 조건은 불명확합니다.
네거티브 프롬프트에 "monochrome"를 추가하면 이를 줄이는 데 도움이 되지만, 여전히 발생할 수 있으므로 유의하세요.
v1.3
Illustrious v2.0과 병합했습니다. v1.2보다 고해상도 안정성이 향상되었을 수 있지만, 1344×1792와 같은 해상도는 여전히 손가락과 사지에 문제가 발생하기 쉽습니다. 결과가 특히 심각하게 깨지면 해상도를 낮춰 보세요.
고해상도에서는 손가락이 적절히 지시되지 않으면 쉽게 깨집니다. 캐릭터에게 무언가를 들게 하거나 명확한 포즈를 지정하면 안정성이 향상됩니다. 특히, 여러 동작 관련 프롬프트를 결합할 때(예: arms up, dancing, dynamic pose) 사지가 쉽게 깨집니다. 추가 팔은 네거티브 프롬프트에 **"extra arms"**를 포함하여 억제할 수 있으며, 이는 추가 다리 발생도 줄이는 데 도움이 됩니다. 그래도 다리가 깨진다면, 네거티브 프롬프트에 **"extra legs"**를 추가하면 문제를 줄일 수 있습니다.
v1.2
Illustrious v1.1과 병합했습니다. 디테일을 강화하고 더 섬세하고 정교한 선을 구현할 수 있도록 추가 조정을 수행했습니다.
단순한 구성의 경우 고해상도 출력이 가능합니다. 그러나 복잡한 포즈는 추가 사지나 인물 중복 같은 시각적 붕괴를 유발할 수 있으므로 과도하게 밀어붙이지 마세요.
자연어 프롬프트 지원은 충분히 테스트되지 않았습니다.
"scenery"와 같은 배경에 초점을 둔 프롬프트는 주체가 작게 보이는 경향이 있으므로 주의하세요.
또한 배경을 명시하지 않으면 단순하거나 평범한 배경이 생성될 수 있습니다.
v1.1
이 버전은 v1.0 모델에 Illustrious v1.0 베이스 모델의 25%를 병합한 것입니다.
이미지 품질에 약간의 향상이 있었지만, Hires Fix를 사용해 업스케일링할 경우 차이가 거의 느껴지지 않습니다.
v1.0
Illustrious v0.1을 기반으로 한 병합 모델입니다.
권장 설정:
Steps: 15~35
CFG Scale: 5~7
Sampler: Euler a / Euler / DPM++ 2M / DDIM 등
Schedule: Automatic / SGM Uniform / Simple 등
Size: 1024x1024, 832x1280, 896x1152, 1280x1280, 1024x1536, 1088x1472, *1536x1536, *1280x1856, *1344x1792 등
*v1.2부터 (결과가 불안정해지면 과도한 설정을 피하세요)
추가 도구: 필요에 따라 Hires Fix와 ADetailer를 사용하세요.
日本語
Hakushi Mix は様々な画風をブレンドして使用することを前提として作られています。
また、サンプルで使われている品質タグとネガティブプロンプトは必ずしも正解とは限りません。
好みに合った画風になるよう各自で調整してくだされば幸いです。
v1.41
1.4でモノクロやラフのような画像が生成されてしまう現象を修正しました。
今回は**CFGが6以上だと構図によっては発色が強すぎるかもしれません。CFG:5**あたりで様子を見てみてください。
v1.4
1.3で気になっていた色ムラのようなノイズを軽減。高解像度での人体破綻の軽減(たぶん)。
指示した構図によってはモノクロの画像が生成されてしまう現象を確認しています。指示が少ない場合や色を指定していない場合に起こりやすい気がしますが、条件は定かではありません。ネガティブに"monochrome"を入れればある程度抑制できますが、それでも生成されてしまう場合があるのでご注意ください。
v1.3
Illustrious v2.0をマージ。v1.2より高解像度の耐性は上がったかもしれない?依然として1344×1792などの解像度では指や手足が破綻しやすいため、酷い場合は解像度は抑えめにするように。
高解像度では、指は何も指示していないと破綻しやすい傾向がある。何かを持たせたり、しっかりポーズを指定すれば安定しやすい。また、手足は複数の指示があると破綻しやすい(例えばarms up, dancing, dynamic poseを組み合わせるような場合)。増えた腕はネガティブプロンプトにextra armsを入れることで抑制でき、ついでに増えた足も抑制される。それでも足が破綻する場合は、extra legsを追加すると抑制できる。
v1.2
Illustrious v1.1をマージ。その他ディテールの強化を図り、より繊細なタッチを表現できるよう調整。
単純な構図であれば高解像度の出力も可能。ただし複雑なポージングになると手足が増えたり、人物が増えたりと破綻しやすいのであまり無茶はしないように。
自然言語への対応力は検証不足。
sceneryなど背景に重点を置いたプロンプトを入れると、被写体が小さくなりやすい傾向があるので注意。
また背景に関して無記入のままだとsimple backgroundになりやすい場合がある。
v1.1
v1.0にIllustrious v1.0ベースのモデルを25%マージしたもの。
若干画質が向上したような気がする程度で、Hires Fixによるアップスケールを施した場合その差異はほぼ感じられなくなる。
v1.0
Illustrious v0.1準拠のマージモデル。
Recommended Settings:
Steps: 15~35
CFG Scale: 5~7
Sampler: Euler a / Euler / DPM++ 2M / DDIM 等
Schedule: Automatic / SGM Uniform / Simple 等
Size: 1024x1024, 832x1280, 896x1152, 1280x1280, 1024x1536, 1088x1472, *1536x1536, *1280x1856, *1344x1792 等
*v1.2以降(破綻する場合は無理をしないこと)
Additional tools: 必要に応じてHires FixやADetailer
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https://huggingface.co/tonikakushiroi/HakushiMix_IllustriousXL/tree/main














