LustiMix
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关于此版本
模型描述
在描述顶部添加一个有趣的说明:
我刚刚重新阅读了nutbutter根据BigASP2训练方式所提出的所有建议,并进行了自己的测试。
如果你想要非常惊艳的效果,不要试图自行发明token,只需查看this list中BigASP2所使用的token。如果你想节省时间,可以先看这里
挑选那些能带来最大影响的token,将它们混合使用,即可获得高质量且个性化的结果。
这样可以减少身体变形、手部畸形等问题的发生。
理解JoyCaption如何为使用BigASP2微调或合并模型优化生成标题格式,至关重要。
如果你能同时应用这一建议,并且生成分辨率高于832+1216(1200 x 1552是一个无需HiResFix的绝佳平衡点),同时保持相同宽高比——那就对了!
- 这只是对coyotte创建的Lustify系列中最佳模型的简单合并。
此合并版本包含OLT + Endgame + Alpha V4版本。
有人抱怨OLT版本看起来太“人工合成”,我并不完全认同——这个版本其实非常优秀,只是需要一点时间去理解并调整提示词。
但因为我喜欢实验和尝试新东西,于是我心想:为什么不把Lustify的最佳特性融合起来,看看会怎样呢?
根据我的测试,对于lustify / BigASP这类模型,你可以在不使用HiresFix的情况下,将分辨率推到2048px(虽然我更倾向于保持在1800px左右的安全范围内),但使用Kohya HRFix。这样可以显著提升清晰度与细节,同时避免过多的畸变(尽管仍可能偶发),并且生成速度更快。
建议你从基础比例‘832x1216’开始,逐步提高分辨率,但始终保持相同宽高比。
为什么选这个比例?因为nutbutter在训练BigASP时大量使用了该分辨率的参考图,所以我天真地认为:若使用相同比例但更高分辨率,可能更容易获得理想图像。
如果我想锁定并保持宽高比,我总是使用这个有用的插件。
我还强烈建议将Adetailer中的**“inpaint width and height”设置为1024**,并使用**“mediapipe_face_mesh”**模型。这一点对某些人来说显而易见,但对其他人可能不太熟悉。

🔥提示:若希望进一步提升生成图像的精度与细节,我还推荐使用‘PerturbationAttentionGuidance’,但不要将scale值调过高,我一般控制在1,不超过2(数值过高会增加畸变概率)。
我同样在SD upscale脚本中使用PAG,去噪强度设为0.30左右。
因此,我的PAG和Kohya HRfix设置大致如下:

其余部分,我主要使用DPM++ 3M SDE + Karras,步数在40到50之间,CFG Scale设为3到4。
请勿向我询问技术问题——我不是模型检查点的创建者或微调者,我只为了兴趣制作LoRA,并尝试理解如何突破SDXL的极限。
合并模型甚至用不了5分钟,所有功劳归于coyotte 和nutbutter
(最困难的部分是找到正确的合并方式与参数设置,至少要知道你想达到什么效果——就像尝试一道新食谱。)
合并方式如下:
也许很好,也许很差,或一半好一半坏。
我不知道,但我喜欢我得到的结果,这才是最重要的。
试试你自己的组合吧 🐈⬛




















