ItN's Real1

세부 정보

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모델 설명

저는 이 분야에서 사실 초보에 가깝지만, 저의 겸손한 작업을 즐겨주신다면, 어떤 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

여러분의 관대함은 제가 계속 개선하고 새로운 시도를 계속할 수 있도록 동기를 부여해줍니다!

간단 요약:

  • 스타일: 애니메이션 풍이 약간 섞인 반실감

  • LoRAs와 호환되나요?: 아마도? (하지만 제 테스트에서는 그렇게 잘 작동하지 않음)

  • VAE를 사용해야 하나요?: 네! (매우 큰 차이를 만듦)

  • Clip skip: 1 또는 2 (둘 다 실험해보세요!)

  • Hires. fix: 기본값이 아닌 업스케일러 사용; 노이즈 제거 강도 0.5 - 0.4

버전 2 설명:

이 버전은 버전 1에 LoRA를 약간 낮은 가중치로 병합한 재병합 버전입니다. 이는 모델의 안정성을 향상시키려는 시도였습니다.

긍정적으로 말하면, 안정성이 약간 개선된 것 같다고 생각합니다. v2를 사용하면 전체적으로 더 이상한 결과가 덜 나옵니다.

부정적으로 말하면, v1보다 더 안정적이라는 기준은 너무 낮습니다. 본질적으로 v2는 개선되었지만 여전히 우수한 모델은 아닙니다. 나아졌지만, 매우 인내심이 있는 사용자에게만 가치가 있을 수 있습니다. 또한 약간의 안정성 향상을 위해 스타일의 강도도 약간 희생되었습니다.

현재로서, 저는 v2를 v1의 직접적인 대체품으로 보지 않습니다.

  • 더 강력한 스타일을 원하고 모델의 약간의 불안정성을 감수할 수 있다면, v1을 사용하세요.

  • v2의 샘플 이미지가 충분히 좋다고 생각하고, 좀 더 사용하기 쉬운 모델을 원한다면(그러나 여전히 인내심을 가지고 일부 수정을 감수할 수 있다면), v2를 사용하세요.

  • 또 다른 가능성은 Real1 LoRA를 직접 사용하는 것입니다. 이는 선택한 베이스 모델과 원하는 가중치로 사용할 수 있으므로 이론적으로 더 많은 유연성과 제어력을 제공합니다. 하지만 실제 사용에서는 그처럼 유용하지 않으며, LoRA는 특정 베이스 모델(특히 ChilloutMix 또는 유사한 미학을 가진 체크포인트)과 함께 사용할 때만 강력한 효과를 발휘합니다.

더 많은 관련 정보는 아래의 원래 v1 설명을 참조하세요.

버전 1 설명:

이것은 제가 공개한 두 번째 체크포인트 병합 버전이지만, 첫 번째 버전과 동시에 만들었습니다. 단순히 제 Real1 LoRA와 Chilloutmix 베이스 모델을 병합한 결과입니다. Chilloutmix는 이 LoRA와 가장 잘 어울리는 베이스 모델 중 하나였습니다. 이 병합을 만든 이유는 Real1 모델을 베이스 모델로 사용하고 싶었고, 동시에 LoRA를 체크포인트에 병합하는 연습을 해보고 싶었기 때문입니다(이전에는 해본 적 없었습니다).

결국, 이 체크포인트는 스타일을 매우 좋아하고 그 문제들을 감수할 의향이 있다면 유용할 수 있지만, 일반적으로는 그냥 Real1 LoRA를 사용하는 것이 더 나은 선택입니다. 왜냐하면 A) 더 유연하게 베이스 모델을 선택할 수 있고, B) 나쁜 출력이 나오면 LoRA 가중치를 조절할 수 있기 때문입니다. 이 체크포인트 버전을 사용하면, LoRA를 Chilloutmix와 가중치 1로 고정해서만 사용해야 합니다.

그 외에도, 이 체크포인트는 LoRA 버전과 동일한 문제점을 많이 가지고 있습니다. 특히 해부학적 오류(손과 손가락 등)가 심각합니다. 기타 문제점은 아래를 참조하세요.

문제 해결:

  • 가장 중요하게, 일관되게 나쁜 이미지 출력을 수정하려면 VAE를 사용해야 합니다. 정확히 기억나지는 않지만, 제 기억에 이 체크포인트에는 VAE가 내장되어 있지 않으므로 수동으로 VAE를 적용해야 하며, 이는 품질에 매우 큰 차이를 만들어냅니다! (색상, 해부학 등)

  • 제 테스트 결과, 이 체크포인트는 LoRA와 잘 어울리지 않습니다. LoRA가 효과를 발휘하는 것을 볼 수 있지만, 보통 기존 모델의 불안정한 일관성을 더 악화시킵니다. 시도해보셔도 좋지만, 실망할 수도 있습니다!

  • 일반적으로 가장 큰 문제는 해부학적 오류입니다—손, 손가락 등. 다양한 일반적인 대응법을 시도해보세요—다른 프롬프트 사용, VAE 적용, 다양한 Clip skip 값 실험, adetailer, inpaint 등 사용.

  • 이상하게도, 이 모델은 상당히 성적임(ㅋㅋ). 저의 의도는 아니었지만, 어찌된 영문인지 그렇게 되었습니다. 어쨌든 NSFW를 원치 않는다면, 프롬프트로 쉽게 피할 수 있을 것입니다.

마무리:

멋진 작품을 만들었다면, 갤러리에 올려주세요! 제 모든 모델에 대해 그렇게 해주세요! 여러분이 만들어낸 것들을 보는 것이 정말 즐겁습니다!

질문이 있다면 부담 없이 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면, 꼭 저에게 알려주세요!

이 모델로 만든 이미지

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