Liquid Textures, Reflections & Potentials

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模型描述

在最字面的意义上,这个模型将帮助你绘制反光的水面或地板。该模型还可以帮助你创建用于抽象或迷幻风格的大理石状液体纹理。

触发词:zliquid

次要触发词

water - ripples - linear - circular - colorful - abstract

VAE

我通常生成图像时不会使用VAE,但过去我曾使用过Liquid111VAE,效果不错,标准的SDXL VAE也是如此。


以下部分仅为给图像生成新手或寻求指导者的建议。这些参数的其他许多设置同样有效。

Clip Skip:1
CFG:5-15
LoRA强度:1.0(±)
采样方法:Euler
调度类型:Karras
采样步数:30-45(±)
宽/高:1024x1024,1216x896,896x1216


数据集中使用的所有图像均为我自己的原创作品,使用Stable Diffusion SDXL生成。(并非基础模型本身,而是基于SDXL基础模型微调的检查点。)这一点需特别说明,因为SDXL LoRA在使用SDXL生成的图像进行训练时效果更佳。可以理解为:创建LoRA的训练语言正是Stable Diffusion已经精通的语言。

我创建的概念型LoRA通常不会仅通过触发词激活。请使用我在模型描述中提供的一个或多个次要触发词,以获得最佳效果。这是因为我的概念通常包含多个子概念。仅使用触发词,就像试图把披萨送到“主街400街区”——而使用次要触发词,则能为模型提供精确的地址。

* Clip Skip(重要说明):请使用Clip Skip 1或2。具体选择取决于个人偏好,但有时你所使用的检查点会决定应选哪一个。请尝试两者。Clip Skip 1通常用于写实风格生成,Clip Skip 2有时用于动漫风格生成。除非模型是在Clip Skip 2下训练的,否则1或2通常都能适用于任一风格;若模型是在Clip Skip 2下训练的,使用Clip Skip 1通常会生成模糊、褪色、形态不定或带伪影的图像。本模型是在Clip Skip 1下训练的。

此模型生成的图像

未找到图像。